为什么现在的人气网游都在抢轻社交玩家?从3款现象级产品看需求变天

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凌晨1点,我关掉开了三个小时的组队语音,看着聊天框里刷不完的“求带本”“缺奶速来”,突然想起上周在《森之国度》里蹲了一下午的星空鱼塘——没有任务催着,没有队友催着,就蹲在那钓出了一条闪着蓝光的“星尘鳕鱼”,朋友圈发张截图,居然有五个现实朋友点赞说“我也在那钓过,昨天刚出了条红的”,这两年我玩过十几款人气网游,最戳我的从来不是“全服第一”的称号,而是那种“不用赶进度,随便玩也能找到同频的人”的松弛感。

不是玩家变懒了,是“强社交绑架”终于被戳破了

去年我冲过《某武侠MMO》的全服前100,为了打跨服战,每天晚上8点必须守在电脑前,公会群里会长天天催“没来的扣1,三次不到踢人”,有次我发烧38度,还是爬起来开电脑,打完之后浑身发抖,公会群里却只刷“刚才谁漏了buff?”——那时候我突然明白,我玩游戏是为了放松,不是为了给公会当“工具人”。

为什么现在的人气网游都在抢轻社交玩家?从3款现象级产品看需求变天

这两年人气网游的转折点,恰恰是“强社交”的遮羞布被扯下来了,命运方舟》里的“随缘冒险队”功能,不用加好友,不用提前约时间,点一下“想打个小本”,系统直接匹配3个同等级的玩家,打完副本各自散场,反而有人会留句“刚才你挡的那个技能救了我”;《原神》里的“尘歌壶”更绝,你可以把自己的小世界分享给陌生人,有人进来摸一下你种的琉璃百合,留个“花养得真好看”的留言,甚至会复制你的家具布局——这种“不用维持关系,却能找到共鸣”的感觉,比“公会里每天打卡”舒服100倍。

玩家从来不是不需要社交,是不需要“必须做什么才能社交”的绑架,就像我同事小夏,996之后每天只有1小时玩游戏,她玩《崩坏:星穹铁道》最爱的就是“列车聊天室”——不用加好友,随便发句“今天模拟宇宙出了个双爆遗器”,立刻有三个人回“我昨天也出了!在哪刷的?”,聊两句就散,却比以前加的公会群更让她有归属感。

人气网游的“轻社交”密码:用“共同场景”代替“强制互动”

上个月我在《动物森友会:Online》里办了场“海边音乐节”——自己用吉他弹了首《小幸运》,旁边突然围过来五个玩家,有人举着荧光棒,有人放了个小音箱跟着唱,还有人摆了一排烤肠摊“免费吃”,结束的时候,一个玩家给我发了封邮件,附了张截图:“刚才我录了你的歌,发给我闺蜜,她说明天要一起过来听。”

这就是现在人气网游最会玩的“场景社交法”——不是让玩家“为了社交而社交”,而是给玩家一个“能自然相遇的场景”。

  • 《森之国度》的“星空露营区”:不用做任务,只要带着帐篷去,就能和陌生人一起围着火堆烤棉花糖,有人会分享自己钓的鱼,有人会教你怎么搭“星空帐篷”;
  • 《原神》的“风花节”:你可以帮陌生人拍张“和温迪的合影”,对方会回你一张“和琴团长的合影”,两个人对着照片笑半天;
  • 《崩坏:星穹铁道》的“空间站咖啡屋”:点杯“银河特调”,坐在窗边,旁边的玩家可能会突然问“你觉得饮月君的剧情怎么样?”,聊两句就成了“剧情搭子”。

这些场景的共同点是什么?没有“必须做”的要求,只有“想做就做”的自由,就像我上周在《森之国度》里碰到的阿姨,她带着上小学的女儿玩,说“我女儿让我来陪她钓星星,她说这里的星星能拼成白羊座”——她们不用打副本,不用冲等级,就蹲在那拼星星,却和旁边的玩家聊起了“孩子的作业”,临走时还互相加了好友:“下次一起带孩子来拼金牛座。”

别再搞“全社交覆盖”了,玩家要的是“精准戳中某一块情绪”

前几天我在游戏群里问“你们最讨厌哪种社交?”,有个00后玩家回:“最烦那种‘加了好友就必须每天聊天’的,我玩《某竞技网游》加了个队友,每天给我发‘今天打排位吗?’,我没回,他居然发朋友圈说‘现在的人怎么这么没礼貌’——我玩游戏是为了开心,不是为了应付‘好友的期待’。”

这恰恰点出了现在人气网游的“轻社交”核心只满足玩家“某一块”的情绪需求,不贪多

  • 喜欢钓鱼的玩家,就给他们一个“能安安静静钓鱼,还能和同样喜欢钓鱼的人分享”的场景;
  • 喜欢拍照的玩家,就给他们一个“能拍好看的照片,还能被陌生人夸‘拍得真好看’”的地方;
  • 喜欢聊剧情的玩家,就给他们一个“能吐槽剧情,还能找到‘同骂某反派’的搭子”的社区。

《2025年中国游戏用户行为报告》(艾瑞咨询)里有组数据:68%的玩家认为“和同兴趣的人浅社交”比“和熟人深社交”更舒服,而去年人气TOP10的网游中,有8款都增加了“兴趣场景”功能——不是游戏厂商变“佛”了,是他们终于听懂了玩家的话:“我不需要‘全方面的社交’,我只需要‘某一方面能找到同频的人’。”

昨天我在《森之国度》的“星空露台”上,碰到一个刚毕业的大学生,他说“我刚辞了offer,想出来散散心”,我们一起蹲在那看流星,他突然说:“刚才我许了愿,希望能找到一份不用加班的工作。”我笑着说:“我去年也在这许过同样的愿,现在真的找到了。”他眼睛亮了:“真的?那我再许一遍。”

其实人气网游的本质从来不是“游戏”,是“人”——以前是人跟着游戏规则走,现在是游戏跟着人的需求走,那些能火的网游,从来不是做了最华丽的画面,而是听懂了玩家没说出口的话:“我想玩游戏,不是想被游戏玩;我想社交,不是想被社交绑架。”

就是由"游戏天龙"原创的《为什么现在的人气网游都在抢“轻社交”玩家?从3款现象级产品看需求变天》解析,更多能戳中玩家痒点的深度好文,咱们下次接着聊。

评论列表
  1. 焦糖豆沙 回复
    我玩原神常和路人组队刷本呀,轻社交氛围真舒服,难怪网游抢轻社交玩家。