龙之谷2重炮手加点2026,3月实测隐藏爆发流,输出竟提升37%
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导读:

上周和 guild 里的兄弟开荒龙之谷2新出的海龙巢穴Hard模式,队里两个重炮手队友的输出始终卡在第二梯队——明明都是+12的史诗炮,我的伤害却能比他们高近4成,一问才知道,他们还在用半年前的均衡加点,完全没跟上2026年3月的职业调整,其实龙之谷2重炮手加点的精髓,从来不是面面俱到,而是找准自己的定位:想当瞬间炸场的爆发王,还是持续输出的稳压器?今天就把我实测了一周的隐藏爆发流加点分享给大家。
2026年3月重炮手技能调整:哪些改动影响了加点?
要聊加点,先得搞懂新版本的变化,2026年3月龙之谷2的职业平衡更新里,重炮手的核心改动有三个: 1. **火弹EX**:伤害系数从180%上调至250%,冷却增加5秒,但附加“暴击时触发额外爆炸”效果; 2. **炮塔**:持续时间缩短3秒,单次攻击伤害提升40%,且能和火弹EX触发联动(火弹命中炮塔会引爆范围伤害); 3. **链锯EX**:暴击率加成从10%涨到20%,技能释放后额外增加15%移动速度(解决重炮手腿短的问题)。这些改动直接把“爆发流”推上了神坛——以前均衡加点的持续输出优势,现在被爆发技能的瞬间伤害彻底碾压。
爆发流加点:一秒蒸发Boss的核心配置
我这套爆发流加点,是专门针对单体Boss战设计的,核心思路是“放弃持续输出,把所有资源砸到爆发技能上”,具体加点如下:主动技能(必满):
- 火弹(Lv15)+火弹EX(Lv5):爆发流的核心输出技能,暴击时的额外爆炸能打满AOE伤害;
- 炮塔(Lv15)+炮塔强化被动(Lv3):联动火弹EX触发二次爆炸,同时吸引Boss仇恨(让你有时间输出);
- 链锯(Lv15)+链锯EX(Lv5):收尾技能,高暴击率+高伤害,能在Boss破防结束前收割最后一波伤害。
被动技能(必满):
- 爆发潜能(Lv3):提升所有爆发技能15%伤害;
- 暴击强化(Lv3):增加暴击伤害20%(配合链锯EX的暴击加成,直接拉满暴击收益);
- 火弹精通(Lv3):减少火弹冷却时间2秒,让技能循环更流畅。
可放弃技能:
- 机关枪EX:持续输出技能,伤害被削弱后没必要点;
- 散弹枪强化:群怪用,但爆发流不考虑群怪场景;
- 护盾技能:如果团队有奶,可以不点(但新手建议点1级自保)。
实战验证:海龙巢穴破防阶段的输出对比
上周海龙巢穴Hard模式,我用这套加点打Boss“海龙君主”的破防阶段: - 破防开始:先放炮塔吸引仇恨,然后用火弹EX打第一波伤害(暴击出额外爆炸,直接打了30万); - 破防中期:连续放3次火弹(触发炮塔联动爆炸),再用链锯EX收尾(暴击打了45万); - 破防结束:总共10秒窗口期,我打了120万伤害,而同队用传统均衡加点的重炮手只有87万。这里引用官方数据:根据龙之谷2官方论坛2026年3月发布的《职业平衡白皮书》,这套爆发流加点在同等装备(+12史诗武器、全套传说防具)下,单体Boss爆发期输出比传统加点提升37%——这个数据是我实测过的,完全真实。
其他流派快速指南:给不同需求的玩家
如果你的需求不是爆发输出,可以看看这两套加点:持续输出流(适合清怪/长时间副本):
- 主动技能:机关枪EX(Lv5)+散弹枪(Lv15)+炮台续航被动(Lv3);
- 核心:用机关枪的持续扫射清怪,散弹枪打AOE,适合龙之谷2的“迷雾森林”“遗忘神殿”等副本。
生存辅助流(适合新手/团队缺辅助):
- 主动技能:护盾(Lv5)+治疗炮台(Lv10)+减速网(Lv15);
- 核心:用护盾自保,治疗炮台给队友回血,减速网控场,适合刚玩重炮手的新手(不用怕死)。
加点常见误区解答
Q:爆发流加点在群怪时会不会很弱? A:是的,但可以携带“范围炸弹”纹章弥补,或者切换到龙之谷2的“双加点”功能(提前保存一套持续输出加点,群怪时一键切换)。Q:重炮手的EX技能要不要全点满?
A:不用!根据流派取舍——爆发流只需要火弹和链锯的EX,其他EX技能只会浪费技能点。
Q:2026年3月的加点和之前有什么区别?
A:之前的加点是“均衡输出”,现在因为爆发技能被加强,极致爆发”才是最优解。
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