《逃离鸭科夫》联机模组攻略:新手必看常见问题解答大全
《逃离鸭科夫》是一款深受玩家喜爱的PVE游戏,尽管它不支持联机,但玩家们对此感到遗憾。为此,“Mr_Sans_”为我们带来了这款游戏的联机模组常见问题解答,旨在解答玩家们的疑惑。 联机支持人数与bug Q: 联机最多支持多少人? A: 1019版本仅支持双人联机,多人联机存在bug待修复。 死亡与物品处理 Q: 多人死亡后能跑尸吗? A: 当前存在bug,无论是否捡走物品,第二局都不会生成任何东西。 联机mod发布时间 Q:联机mod什么时候进行发布? A:预计10月22日(下周三)发布。 测试与上架 Q:联机测试时在什么地方进行?会直接上架创意工坊吗? A:目前测试在steam端正版游戏进行,22号将在QQ群和工坊同时上线。 联机方式 Q:联机mod使用什么样的方式进行联机? A:使用局域网或内网穿透联机主机建立房间,需要联机的小伙伴可以使用工具进行局域网辅助。 游戏内容独立与共享 Q:在联机时有哪些游戏内容是各个玩家独立的?又有哪些内容是共享的? A:藏身处体系完全独立,战局内地图可破坏建筑、钥匙和卡房、容器、油桶完全同步。 友伤与死亡 Q:联机时会有友伤吗?友伤可以自行开启或关闭吗? A:目前仅有手雷的爆炸伤害存在,子弹对于队友无法造成伤害。 死亡后的状态 Q:联机时死亡可以被队友救助吗?如果不能死亡后会变成什么样? A:死亡直接成墓碑,不能被拉,在阵亡后会自动转变为观战视角看队友操作。 队友救助与重连 Q:未来会支持队友救助吗? A:不考虑。 掉线与mod适配 Q:联机时如果掉线可以进行重连吗? A:不可以。 mod适配性 Q:联机mod会和其他mod进行适配吗? A:联机mod对本作者开发的其他mod有适配,对其他开发者发布的mod可能会出现报错和其他影响游玩的情况。 任务互动 Q:联机时,如果进行需要搜集特定或者特殊物资的任务时,是怎么进行互动的? A:任务系统完全独立,主机和客机在任务物品的获取上互不影响。 击中提示与地图进入 Q:队友命中目标后自己也会有击中或者击杀效果提示,这个会在后续修改还是增加开关? A: 已列入修改计划清单。 地图进入方式 Q:联机时,进入地图是怎么做的? A:进行主机选图投票制。 搜索优势 Q:一起搜容器的时候是不是跟其他同类型的游戏一样,会看手速拿东西?还是要看谁先打开容器? A:主机先天具有优先搜索优势,哪怕优势只有100毫秒。 单独出发或撤离 Q:联机的时候必须所有人一起进图或者撤离吗,可以主机挂机另一个人可以单独出发吗? A:不可以,必须一起出发或撤离。 多层结构地图 Q:对于类似办公楼这种一张地图内多层结构的,是需要等到队友到齐一起进入,但是可以单独进入。 A:所有需要地图加载的位置,全部采用投票制一起进入。 地图链接通道 Q:局内可不可以通过地图链接的通道换地图? A:完全支持。 物品传递 Q:可以丢东西给队友吗? A:可以,地图物品都是可见的。 游戏难度与升级 Q:游戏难度是跟随主机吗?如果不是会不会有同种装备两种伤害的情况? A:完全跟随主机难度。 升级地点 Q:队友的自身升级是在哪里升级? A:在自己的藏身处内的工作台,工作台暂时主客机不互通。 网络要求与卡顿 Q:对网络要求高吗,联机会出现卡顿吗 还是就和单人游玩一致? A:正在着重优化中,目前已经可以做到在网络无高延迟情况下,奔跑开火动作与主机一致。 索敌机制 Q:鸭科夫索敌机制为先看到谁锁谁,一勾一打几乎能无伤大部分boss,会不会考虑改为索敌最后伤害来源的机制? A:已更改为就近索敌,只考虑远近。 更多相关内容请关注:逃离鸭科夫专区。
