2023版《我的世界》指令大全:全面汇总,新手必看攻略秘籍
在《我的世界》这款广受欢迎的沙盒游戏中,指令,亦称作弊码,是玩家们探索和游戏的重要工具。在手机版中,这些指令同样适用,其中“死亡不掉落”的指令为 `/gamerule keepInventory true`。除此之外,还有召唤指令 `/summon`、给予指令 `/give` 和传送指令 `/tp` 等多种实用功能。本文将为您全面整理所有指令代码,并支持复制粘贴,方便玩家查阅。 手机版《我的世界》指令大全 常用指令 - 死亡不掉落指令:`/gamerule keepInventory true` - 召唤指令:`/summon` - 给予指令:`/give` - 传送指令:`/tp` 指令汇总 - `/?`:`/help` 的替代命令,提供命令使用帮助。 - `/ability`:赋予或剥夺玩家的能力。 - `/advancement`:添加、移除或查询玩家的进度。 - `/alwaysday`:`/daylock` 的替代命令,锁定或解锁日夜循环。 - `/attribute`:修改或查询玩家和生物的属性。 - `/ban`:将玩家加入封禁列表。 - `/ban-ip`:将IP地址加入封禁列表。 - `/banlist`:显示封禁列表。 - `/bossbar`:修改或查询Boss栏。 - `/camerashake`:启用镜头抖动效果。 - `/changesetting`:更改一个正在运行的服务器的设置。 - `/clear`:从玩家物品栏中删除物品。 - `/clearspawnpoint`:从世界中移除出生点。 - `/clone`:将特定区域的方块复制到另一处。 - `/connect`:`/wsserver` 的替代命令,连接至一个WebSocket服务器。 - `/damage`:对指定实体造成伤害。 - `/data`:允许玩家获取、合并或是移除实体或方块的NBT标签。 - `/datapack`:控制加载的数据包。 - `/daylock`:`/alwaysday` 的替代命令,锁定或解锁日夜循环。 - `/debug`:开始或结束调试会话。 - `/dedicatedwsserver`:尝试连接一个WebSocket服务器。 - `/defaultgamemode`:更改默认的游戏模式。 - `/deop`:撤销玩家的管理员权限。 - `/dialogue`:打开一个玩家的NPC对话。 - `/difficulty`:设置难度等级。 - `/effect`:添加或移除状态效果。 - `/enchant`:附魔玩家的物品。 - `/event`:用于触发一个实体的事件。 - `/execute`:更改执行环境的情况下执行另一条命令。 - `/experience`:`/xp` 的替代命令,给予玩家经验。 - `/fill`:在某个区域填充特定方块。 - `/fog`:用于更改玩家当前的雾设置。 - `/forceload`:强制不断加载区块。 - `/function`:运行一个函数。 - `/gamemode`:更改玩家的游戏模式。 - `/gamerule`:更改或查询游戏规则。 - `/gametest`:用于测试GameTest功能。 - `/give`:给予玩家物品。 - `/help`:`/?` 的替代命令,提供命令使用帮助。 - `/immutableworld`:设置世界的不可变状态。 - `/item`:用于修改方块或实体的物品栏。 - `/jfr`:开始或结束JFR分析。 - `/kick`:将玩家踢出服务器。 - `/kill`:清除实体(玩家、生物、掉落物等)。 - `/list`:列出服务器中的玩家。 - `/locate`:显示最近的给定结构、生物群系或兴趣点的坐标。 - `/loot`:将指定的战利品放入物品栏或世界。 - `/me`:显示一条关于自己的信息。 - `/mobevent`:控制或查询允许运行的生物事件。 - `/msg`:`/tell` 和 `/w` 的替代命令,向另一玩家发送私信。 - `/music`:设置玩家是否能控制当前播放的音乐。 - `/op`:授予玩家管理员权限。 - `/ops`:`/permission` 的替代命令,重载并应用权限。 - `/pardon`:从封禁列表中移除玩家封禁项目。 - `/pardon-ip`:从封禁列表中移除IP封禁项目。 - `/particle`:创建粒子。 - `/perf`:记录并保存性能分析数据。 - `/permission`:`/ops` 的替代命令,重载并应用权限。 - `/place`:在满足条件的指定位置放置一个已配置地物、拼图或结构。 - `/playanimation`:运行一次特定动作。 - `/playsound`:播放音效。 - `/publish`:向局域网开放单人游戏世界。 - `/recipe`:给予或剥夺合成配方。 - `/reload`:从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。 - `/remove`:移除智能体。 - `/replaceitem`:替换物品栏中的物品。 - `/ride`:控制一个实体的骑行状态。 - `/save`:准备备份,查询其状态或恢复。 - `/save-all`:保存服务器世界状态到硬盘。 - `/save-off`:关闭服务器自动保存。 - `/save-on`:开启服务器自动保存。 - `/say`:向多个玩家发送消息。 - `/schedule`:安排函数在特定的游戏刻后运行。 - `/scoreboard`:管理记分板的目标、玩家和队伍。 - `/seed`:显示世界种子。 - `/setblock`:将方块替换为其他方块。 - `/setidletimeout`:设置无操作玩家被踢出的延时。 - `/setmaxplayers`:设置可加入游戏的玩家数量上限。 - `/setworldspawn`:设置世界出生点。 - `/spawnpoint`:设置一个玩家的出生地点。 - `/spectate`:使一个处于旁观模式的玩家旁观一个实体。 - `/spreadplayers`:将实体传送到随机位置。 - `/stop`:关闭服务器。 - `/stopsound`:停止音效。 - `/structure`:无需结构方块即可保存和加载结构。 - `/summon`:生成一个实体。 - `/tag`:修改实体的标签。 - `/team`:修改队伍。 - `/teammsg`:`/tm` 的替代命令,指定要发送给队伍的消息。 - `/teleport`:`/tp` 的替代命令,传送实体。 - `/tell`:`/msg` 和 `/w` 的替代命令,向另一个玩家发送私信。 - `/tellraw`:向玩家显示JSON消息。 - `/testfor`:统计符合给定条件的实体。 - `/testforblock`:检测某方块是否在某位置。 - `/testforblocks`:检测两个区域中的方块是否相同。 - `/tickingarea`:添加、删除或列出常加载区域。 - `/time`:更改或查询游戏中的世界时间。 - `/title`:管理屏幕上的标题。 - `/titleraw`:使用JSON管理屏幕上的标题。 - `/tm`:`/teammsg` 的替代命令,指定要发送给队伍的消息。 - `/toggledownfall`:切换天气。 - `/tp`:`/teleport` 的替代命令,传送实体。 - `/trigger`:设置一个触发器。 - `/volumearea`:添加、删除或列出功能域。 - `/w`:`/tell` 和 `/msg` 的替代命令,向另一玩家发送私信。 - `/wb`:`/worldbuilder` 的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。 - `/weather`:设置天气。 - `/whitelist`:管理服务器白名单。 - `/worldborder`:管理世界边界。 - `/worldbuilder`:`/wb` 的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。 - `/wsserver`:`/connect` 的替代命令,连接至WebSocket服务器。 - `/xp`:`/experience` 的替代命令[仅Java版],增加或减少一个玩家的经验。
