《最终幻想16》评测:吉田直树奇幻冒险揭秘,沉浸式体验新升级
作为一名热衷于JRPG的玩家,《勇者斗恶龙》和《最终幻想》系列始终占据着我游戏清单的重要位置。这两个系列自FC时代起便广受欢迎,而选择各自系列中最钟爱的一作,玩家们的答案总是千差万别。对我而言,最让我投入时间的作品是《勇者斗恶龙10》和《最终幻想14》,这两部MMORPG不仅与制作人吉田直树紧密相连。 在《勇者斗恶龙10》中,吉田直树一手打造的丰富职业与技能机制,以及高度自定义的个人房屋系统,都令人印象深刻。而在《最终幻想14》首发版本面临困境时,正是吉田直树凭借丰富的网游设计经验和对于MMORPG的热爱,带领团队完成了游戏的重生。 吉田直树不仅具备出色的项目管理和设计能力,更是少数愿意接触当下流行游戏的制作人。在最近的直播中,他公开了自己的《塞尔达传说:王国之泪》限定机,直言“我也是玩家”。从“小吉”这个昵称可以看出,许多《最终幻想14》玩家都十分认可吉田直树——我也是其中之一。 在游玩《最终幻想15》时,我对剧情和开放世界的表现并不满意,甚至一度对《最终幻想》系列的未来感到担忧。直到《最终幻想16》的公布,并确认吉田直树担任制作人,我才重新燃起了期待。 吉田直树能否驾驭这部完全不同的3A级单机续作?答案或许可以从本作的主要开发人员名单中找到线索。除了制作人吉田直树,还有创意总监兼编剧前广和丰、美术设计皆川裕史、角色设计高桥和哉,几乎就是《最终幻想14》的原班人马。这也意味着,本作的整体风格将偏向于《最终幻想14》。 游戏中的世界塑造从现代风格回归到中世纪奇幻风格,让人仿佛穿越到了剑与魔法的时代。剧情方面,虽然DEMO版中充满了《权力的游戏》风格,但随着剧情的推进,你会发现它越来越接近传统的日式幻想游戏。 对于我个人来说,即使口型不匹配,日配给我的代入感更强烈。而且本作的“日式奇幻”没有落入俗套,每个角色,包括反派角色都塑造得非常饱满、立体。这得益于《最终幻想14》团队的专业能力。 在《最终幻想16》中,铃木良太担任战斗总监,他的主要作品是卡普空的《鬼泣5》。在战斗系统方面,本作借鉴了《鬼泣》的动作连段和技能搭配,为玩家带来了全新的体验。 祖坚正庆则为本作提供了史诗级的配乐,将战斗演出和氛围提升到了新的层次。召唤兽战斗的流程虽然略显拖长,但整体而言,本作在画面、剧情、战斗和音乐等方面都表现得相当出色。 《最终幻想16》是一部充满冒险感的游戏,无论是《最终幻想14》的粉丝还是新玩家,都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。吉田直树和他的团队用这款游戏再次为《最终幻想》系列注入了活力与希望。 评分:8.5分 优点: - 冒险感十足的完整剧情 - 精致的线性场景设计 - 战斗系统的上下限平衡非常出色 - 极具震撼力的召唤兽战斗 - 二周目挑战可玩性很高 缺点: - 地图可探索要素很少 - 支线任务的游玩过程不太有趣 - 召唤兽战斗的流程略有拖长 - 大场面掉帧明显
