《中土世界:战争之影》评测:漫威级视觉盛宴,沉浸式战争体验全新升级
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《中土世界:战争之影》在继承前作《中土世界:暗影魔多》的基础上,实现了全方位的飞跃。这款游戏如同漫威电影,集酷炫打斗、广阔地图、华丽特效、多样角色和中等剧情于一身,为玩家带来长达三四十小时的游戏体验。相较于《美国末日》和《蝙蝠侠:阿甘城》,它的深度略显不足。 对于熟悉前作的玩家,本作无门槛上手;对于新手,操作简单,提示系统虽初期略显烦扰,但后期技能增多时,将显得十分贴心。Steam版自带简体中文,方便英文不佳的玩家。 《战争之影》的复仇系统令人印象深刻,玩家可挑战半兽人头目,收集情报,解决怪物,收集装备。半兽人甚至可能复仇,增强了游戏的可玩性。玩家可奴役半兽人,打造自己的半兽人大军,游戏还新增了独特的半兽人角色。 攻城战设计新颖,玩家可采取不同策略攻占堡垒。但长时间后,玩家可能不再考虑战术,直接一波流解决。 新加入的随从系统让游戏变得混乱,随从过多时难以区分敌我,且降低了游戏难度。建议从困难模式开始,以提升挑战性。 剧情方面,《战争之影》有所提升,新魔戒的出现和主角间的分歧,以及更宏大的舞台,为游戏增色不少。 关于内购,虽然购买含有半兽人的箱子可能降低游戏体验,但为节省时间提供付费选项也无可厚非。单机游戏设置内购略显不厚道。 游戏还首次加入网站模式,玩家可上传城堡,与其他玩家较量,但控制军队的能力有限,通关后继续游玩的可能性不高。 总体而言,《中土世界:战争之影》是一款优秀的作品,合格的续作,但与《蝙蝠侠:阿甘城》相比,更像是一部漫威流水线作品,玩家在享受数十小时游戏的可能难以记住具体内容。
