《真三国无双 起源》评测:三国打工仙人变魅魔,成就非凡传奇之旅
随着岁月流转,《无双》系列即将迈入25周年。回顾过往,这个系列作品数量庞大,风格和主题各异。我个人将其分为两大类:一是以《三国》和《战国》历史为背景的本家《无双》系列,二是与其他品牌联动的《无双》系列。
最初接触的是本家系列的《真三国无双3》,但随着系列发展,内容同质化和玩法重复,对新作期待逐渐减弱。相较之下,联动系列往往融合其他作品优点,与《无双》的爽快相结合,带来新鲜感,减少了一周目中的无脑割草感。联动《无双》在我心中远超本家《无双》。
入手最新作《真三国无双 起源》后,却意外地沉浸在战斗中。全结局通关困难难度后,继续挑战最终难度,发现游戏时间已超过80小时,还有许多内容等待探索。
《真三国无双3》的“割草”并非简单,而是营造出的氛围。在会连招的兵长、空连的弓箭手中,发动真无双乱舞时的满足感远胜于砍倒木桩般的杂兵。
战场交互带来的爽快
《真三国无双5》制作人庄知彦在《真三国无双 起源》中强化了战场氛围。战斗场面宏大,士兵砍杀声此起彼伏,盾兵形成人墙,剑兵和弓兵伺机而动,形成紧张刺激的战斗。
大战法影响战局,成功与否直接导致士气变化。护卫兵机制的回归,让战斗选择更多。每场战斗的三个战法至关重要,弓射、骑兵等战法各有特色,可改变推进关卡的路线和剧情。
战斗结束后,满地尸骸的壮观场景,为战场增添史诗感。战场氛围、敌我互动和多种攻防方式,使本作成为系列最佳。
武将与武器的浓缩魅力
本作武将与动作模组有重大改变,可控武将数量减少。每种武器的玩法和连段差异很大,操作简单,玩家可轻松掌握。
游戏加入化解系统,使用闪避和化解来反制攻击,增强武将对决的乐趣。单挑系统回归,让玩家更能感受到动作系统的魅力。
武将设计浓缩,每个武将都有独特的模组和武技。在玩家关卡准备阶段,选择不同的随行武将,影响推进关卡的路线和剧情。
“我”在三国当魅魔
本作采用RPG单主角视角叙事,主角在乱世中寻找身份,寻求君主。过场剧情丰富,黄巾之乱等历史细节得到充分展现。
第三章是关键节点,玩家可从魏蜀吴三条线任选一条发展。IF线穿插在主线中,达成条件后可解锁真结局。
主角在三国中扮演“魅魔”,与武将们并肩作战,完成个人任务,逐渐获得他们的信任和情感。
最后的刷取部分
修罗模式和武器合成是重复刷取部分。修罗模式奖励丰富,武器合成可获得完美7级武器。
《真三国无双 起源》整合了多年经验,操作手感与游玩乐趣堪称系列最佳。以“魅魔”主角为中心的剧情,让角色更具灵魂。本作是系列低谷的一次全力重启。
评分:9.0分
优点:丰富战场交互、视听效果增强、玩法各异的武器模组、细致的无双故事演绎、情谊台词设计
缺点:部分演出可能打断连段、敌方武器模组未实装、蜀传与吴传大场面较少、太平之要在剧情后期存在感薄弱
