中年M奇遇:迷幻漂流中的游戏新境界

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前言:从《超级马力欧兄弟》到《惊奇》的情怀之旅

FC上的《超级马力欧兄弟》是我开启游戏生涯后接触到的第一款作品。尽管在电子游戏上投入了大量的时间和精力,获得了多元文化体验,如今依然靠着游戏产业谋生,但我对启蒙作品并没有太多的情怀加成。早在任天堂SFC与世嘉MD的第一次主机战争时期,我就听从青春期荷尔蒙召唤,投入到了世嘉阵营,将《马利欧》等游戏划入了“和小孩一桌”的范畴。《惊奇》凭借NS的装机量和品牌号召力,却拿出了足够的创意和诚意,在平台横板跳跃这一限制条件下,贡献了一场带有些许迷幻色彩的冒险。

第二章:惊奇花开惊奇果,惊奇世界你和我

横板平台跳跃之所以类型小众,产出有限,一个很重要的原因就是关卡设计难度与玩家对关卡的消耗速度不成正比。为了求新求变,《惊奇》创造出一种名为“惊奇花”的物种,在大部分关卡里,玩家会找到闪烁着异色光芒的神奇花朵。触碰这朵“惊奇花”,原本正常呈现的关卡会画风突变,包括背景、平台机关的布置、bgm、敌人样貌,有时甚至是马利欧自己的形态,都会像切换到全新维度一样让人猝不及防。这种手法本身类似“里关卡”,变幻方式五花八门出尽百宝,但同时又还能遵循关卡里的基本逻辑。

第三章:一刻都来不及为变身种类少感到遗憾,接下来参战的是——“徽章系统”

比起惊奇花肉眼可见的折叠动作,《惊奇》中角色能力的变更更像是一种战术后仰,即避开了“马利欧跳来跳去一成不变”的质疑,也给那些愿意深入研究游戏可能性的玩家带去了循序渐进的延迟满足。和系列之前几部作品一样,《惊奇》为玩家准备了马利欧、路易吉、奇诺比奥等多名外观各异、用法高度雷同的角色,而耀西和偷天兔则属于独一档的存在,它们不具备吃下特定道具变身的能力,却拥有除了掉落之外免疫各类伤害的体质,算得上是披了一层皮肤的无敌模式。

第四章:横版平台跳跃很难“再次伟大”

虽然远没有到“聚是一盘沙,散是满天星”的程度,可除了马利欧本人,你会发现其余角色在这个时代都像是从自己的专属游戏里跑来客串的亲友团。是的,就连碧琪公主,这次也不再扮演等待营救的人质,而更像是为不久之后的solo作品进行路演。《惊奇》的画面达到了2D马利欧的新高度,然而比起《雷曼传奇》和《古惑狼4》,还是显得有些保守了。

第五章:

多人游玩、吸引新玩家、延续经典传统,在3D作品的间歇期维持足够热度,横板平台跳跃的《马利欧》之所以能把种种受限要素消弭于无形,让就算是内心梆硬的老玩家也能开怀一笑(尽管持续时间很短),凭借的就是数十年如一日,时不时还要自我强化一番的关卡设计能力——或者你也可以说这是一种在《马利欧制造》系列里放权给玩家自由发挥,收回来之后官方又继续添加全新素材的能力吧。

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