《只狼:影逝二度》评测:生死较量,体验极致战斗快感,解锁潜行新境界
《只狼:影逝二度》的通关之路充满挑战,我在前三个BOSS面前的阵亡次数可能已超过《血源诅咒》一周目的总死亡次数。通过不断的探索、交锋、阵亡与复活,最终凭借本能和运气战胜了众多强敌。随着制作人员名单在空灵的音乐中缓缓升起,我对这款游戏有了基本的评价:《只狼》是一款素质极高的动作游戏,它在创新和继承中找到了平衡,但并非适合所有玩家的自我挑战。 战斗系统是《只狼》的亮点,其紧张刺激的生死交锋让人难以忘怀。游戏对玩家的反应和手眼协调能力要求极高,即使是经验丰富的玩家也需要时间适应。战斗分为暗杀和死斗两种方式,暗杀需要玩家观察环境,而死斗则考验玩家的架势槽和格挡弹刀技巧。 架势槽和格挡弹刀系统是死斗的核心,玩家需要熟练掌握才能高效通关。敌我双方的架势槽在战斗中不断变化,主角的架势崩溃是忍杀的关键时刻。格挡弹刀系统则要求玩家在敌人攻击时迅速反应,只有完美格挡才能破坏敌人的架势。 《只狼》的敌人拥有特殊的“危”字攻击,玩家需要灵活应对突刺、下段和投技。每一次判断失误都可能带来致命的后果。尽管魂系作品的闪避流玩法在《只狼》中依然可用,但主动拼刀的系统设计使得一刀一刀地蹭血效率低下。 游戏中的角色成长和死亡惩罚同样引人注目。玩家通过收集道具来提升生命值和攻击力,而忍义手和技能点的分配则增加了生存几率。死亡惩罚则包括扣除技能经验和金钱,以及传播“龙咳”疾病,增加了游戏的紧张感。 《只狼》的地图设计同样出色,提供了丰富的探索空间和立体移动效果。虽然地图数量有限,但场景氛围和细节处理令人印象深刻。 故事方面,《只狼》提供了明朗的主线剧情,同时保留了宫崎英高经典的碎片化叙事方式。BOSS战设计精良,每个BOSS都有独特的特性,战斗难度极高。 《只狼》是一款极具挑战性的动作游戏,它不仅继承了FromSoftware的精髓,还在创新中找到了新的方向。对于喜欢挑战和追求极致体验的玩家来说,这是一款不容错过的佳作。
