《罪恶装备斗争》深度评测:揭秘游戏转折点背后的绝对规则与全新玩法
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《罪恶装备:斗争(GUILTY GEAR STRIVE)》历经短暂延期,将于6月11日与玩家见面。本作不仅在视觉呈现上追求卓越,系统上也进行了颠覆性的革新。作为经典格斗游戏的佼佼者,新作如何实现转型,让我们一探究竟。 革新之作,LOGO风格亦不同。画面表现方面,《罪恶装备》系列历来强调视觉冲击。《Xrd》以3D渲染2D画面著称,而《Strive》则更进一步,追求剧场版般的动画质量。角色动作细节丰富,人设更加成熟,视觉体验令人耳目一新。 对战中的Cut in同样保持高质量。相较于《Xrd》,《Strive》在动画质量上更接近剧场版,角色动作更加流畅。老角色动作和必杀技均有重新设计,加入更多小表演元素,视觉感受更加丰富。 系统方面,《Strive》继承并简化了传统系统,加入创新元素。为吸引新玩家,开发团队对系统进行了大幅调整。连锁攻击被削弱,起攻和压制节奏降低,角色招式数量减少,进攻压制不再极端。 游戏内容方面,《Strive》提供了丰富的游戏模式,包括故事模式、任务模式等。故事模式紧接《Rev2》,小剧场品质提升,满足老玩家期待。任务模式中,玩家可通过课题学习角色对策和系统运用,适合进阶玩家。 总结来说,《Strive》在图像表现和系统调整上均有亮点,但部分传统元素被削弱。游戏依然强调精准和快速反应,入门难度降低,但精通仍需努力。总体而言,这是一款值得期待的作品。 评分:8.5 优点: - 规格升级的3渲2画面表现 - 系列大结局的小剧场 - 丰富的游戏模式 - 给老玩家带来新鲜感的系统调整 - 依然有很高技巧和策略要求 缺点: - 去掉了不少招式和套路 - 少了模型鉴赏 - 街机模式有点水
