《战场女武神4》深度评测:致敬加利亚老兵,游戏新篇章震撼开启
33
1
戏外亦是战场
2008年,当游戏画面逐渐走向真实,世嘉却以“CANVAS”绘图引擎在PS3上推出了《战场女武神》,其独特的水彩画风令人眼前一亮。
《战场女武神》的独特之处不仅在于画面,其“BLiTZ”战斗系统是其脱颖而出的关键。虽然保留了SRPG的传统元素,但世嘉借鉴TPS游戏,创造了一种独特的“走棋子”方式:玩家可以在场景中自由走位,战场动态变化,敌人实时攻击。战斗中不需要快速反应,而是允许玩家在瞄准后仔细思考,增加了棋盘游戏的趣味性。
(初代《战场女武神》,好评如潮)
尽管游戏在其他方面存在不足,但《战场女武神》无疑是部佳作,全球销量突破百万。重制版在PS4和PC平台上也取得了成功,证明了其品质。
世嘉在续作上犯了错误,将《战场女武神2》和《战场女武神3》带到PSP平台,导致销量不佳。而《苍蓝革命之女武神》的推出,更是让粉丝失望,游戏质量低下,对IP造成了打击。
(《苍蓝革命之女武神》,质量低下,遭到玩家唾弃)
尽管如此,世嘉不到一年就发布了《战场女武神4》,这款纪念系列10周年的作品,虽然开发时间短,但完成度令人满意,游戏本身也很有趣。
献给第二次欧洲大战老兵们的游戏
《战场女武神4》保留了初代的核心玩法,同时引入了新的兵种和系统,如掷弹兵和雪上巡洋舰“百万长者号”,增加了游戏的策略性和临场感。
尽管游戏在某些方面有所不足,如剧情表现和画面细节,但它依然是一款值得体验的作品,特别是对于系列老玩家来说。
希望别是最后的战役
《战场女武神4》对于老玩家来说是一次满意的回归,但作为粉丝,我们希望看到系列有更大的突破和创新。希望官方能够继续努力,为这个10年历史的系列带来真正的进化。
