《燕云十六声》深度试玩:揭秘国风武侠3A新篇章
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前言
自从《燕云十六声》发布“黄钟测试”PV视频,国内外玩家都对这款游戏充满期待。其炸裂的视觉效果和深厚的文化底蕴,让国内厂商在CG实力上不再逊色于暴雪和育碧。游戏本身的素质如何,还需通过实际试玩来评判。在“黄钟测试”开启后,我们第一时间体验了这款游戏,得出结论:《燕云十六声》虽然存在一些完成度上的小缺点,但整体潜力无限。表现力十足的战斗设计
《燕云十六声》的核心卖点是其独特的战斗系统。游戏中的战斗系统对传统MMO玩家来说有一定门槛,包括血条、真气条、耐力条等概念。玩家需要利用真气条来战斗,并在敌人气竭时触发高额伤害的斩杀。游戏中的战斗机制类似于动作类主机游戏,但实际操作中卸式的容错率极低,使出时机往往不足一秒。游戏还加入了“自动辅助”概念,降低难度,让体验更趋于正向。画面精细,但优化是个难题
《燕云十六声》的画面较为精细,场景设计丰富,角色建模和动作捕捉精致。游戏的光影效果和细节处理也都在线,表现力相当不错。游戏的系统开销相对较大,中低端电脑玩家可能会遇到卡顿问题。游戏的画面风格符合大家对“中式武侠游戏”的幻想,但优化问题是个绕不过去的门槛。层层加码的开放世界
《燕云十六声》是一款开放世界武侠ARPG,玩家可以在大世界中自由探索。游戏中的“武侠”属于非写实系的武侠幻想,轻功、机关等元素都十分合理。游戏中的地图设计丰富,植物生态、动物生态、社区生态都可以互动,探索的获得感非常好。游戏中的解谜和玩法都融入了中国文化、历史、地理、科学等元素,增加了游戏的趣味性和文化内涵。尚未明朗的部分
《燕云十六声》采用类似原神的“联网单人+多人联机”模式,Boss战耗费体力限制资源获取,有长线运营的打算。游戏的氪金点还未显山露水,盈利模式尚不明确。游戏没有卖角色和武器,武器门类不多,最大区别只在数值和外观。官方曾在手游端有过想法,但最终选择了PC和主机平台。游戏中的玩法和系统较为复杂,需要后续测试和正式版本中进一步优化。 《燕云十六声》在参考同类游戏优秀设计的基础上,注入了新的想法,使得游戏整体体验别具一格。这款游戏的出现或许能推动武侠游戏在玩法上进行迭代更新,对业界和玩家都是一件好事。