《异星指令》评测:凉屋RTS新作,探索未知星球战略新体验
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【标题】《异星指令》:RTS手游的尝试,但缺乏深度 【正文】 11月9日,凉屋推出的新游《异星指令》以买断制策略手游的形式上线,结合了RTS和Roguelike元素,但实际体验并不尽如人意。 游戏操作直观,玩家可通过点击地面控制部队移动,自动攻击敌人,并建造建筑物。游戏包含4个职业、3个主线章节和随机关卡,关卡目标多样,但玩法较为单一。 UI布局复古,操作便捷,但科技奖励的随机性并未提升游戏深度。关卡结束后,角色升级和主基地血量继承,但关卡之间缺乏互通性。 游戏难度变化仅体现在数值上,第四章节的随机关卡也仅是随机组合。四名角色策略相似,缺乏特色,操作上缺乏选兵功能,降低了策略性。 游戏存在体验问题,如无云存档和文本错误。Roguelike元素不明显,随机技能无法改变玩法。整体而言,《异星指令》是一款流程短、重复度高、缺乏深度的RTS手游,难以吸引玩家长期投入。 【】 《异星指令》作为一款RTS手游,尝试融合多种元素,但缺乏深度和创新,难以满足玩家对策略游戏的需求。
