《伊苏VIII》评测:诚意满满ARPG,探索新世界体验!
版本说明
本次评测针对的是PSV版《伊苏VIII》(简称伊苏8),而PS4版则计划于2017年发布。
在2014年TGS上,FALCOM公布了《伊苏8》,原定2015年夏季登陆PS4,但直到《东京迷城》发布,伊苏8仍无音讯。经过一年延期,PSV版《伊苏8 丹娜的陨涕日》终于上市,PS4版则因故推迟一年。
经典ARPG的传承
作为拥有29年历史的经典ARPG,《伊苏》系列是FALCOM的招牌之一。近年来,FALCOM将重心转向《轨迹》系列和新IP开发,使得《伊苏》系列略显冷清。自2012年的《伊苏树海》和2009年的《伊苏7》以来,玩家们期待已久的《伊苏8》能否延续经典?
在获得白金奖杯后,本文将为您带来评测。总体而言,《伊苏8》保持了老牌ARPG应有的品质,没有辜负玩家的期待。
丰富的游戏体验
《伊苏8》的流程相当充实,一周目游玩时间接近50小时,这在掌机ARPG中实属罕见。玩家无需花费大量时间打怪升级,而是通过探索新场景、推进剧情和收集要素来享受游戏。游戏包含8个章节,每个章节都有丰富的故事,30个不同的BOSS等待挑战,还有根据玩家状态触发的真结局和多周目继承以及BOSSRUSH挑战模式。
战斗系统进化
《伊苏8》的战斗系统继承了系列的爽快感,结合了《树海》和《东京迷城》的特点,实现了进一步的进化。玩家可以使用“斩”“打”“刺”三种属性攻击敌人,蓄力攻击储存SP,消耗SP释放技能获得EXTRA点数,存满后释放最强力的EXTRA技能。瞬间回避、瞬间防御等系统依然存在,动作感得到提升。
孤岛求生新体验
《伊苏8》的序章以孤岛求生为背景,玩家需要探索孤岛,寻找其他幸存者,建立自己的村落,最终目标是活着离开。随着找到的村民数量增加,可以共同清理障碍,前往更多地点。支线任务也与主题紧密结合,如收集布料、木材等,为村落建设贡献力量。
收集要素丰富
《伊苏8》延续了FALCOM擅长的收集要素,包括小游戏、好感度、道具收集等。游戏中的“奇景”设定不仅增强探索魅力,还能作为传送点使用。地图探索率也得到了优化,玩家无需担心遗漏收集点。
音乐与剧情
《伊苏8》的音乐一如既往地出色,BGM和主题曲都非常赞。剧情方面,通过不同时代的切换来讲述故事,虽然不算新颖,但能激发玩家的兴趣。
槽点与期待
《伊苏8》在帧数和画面方面存在不足,地图复杂导致帧数不稳定,画面建模精细度不足。一些小细节处理不佳,如触摸屏幕会锁定敌人等。尽管如此,作为一款良心RPG作品,《伊苏8》值得玩家尝试。
总结
《伊苏8》在多个方面都展现了FALCOM的用心,虽然存在一些不足,但总体而言是一款值得推荐的RPG作品。
