《元素方尖》程序猿血泪史改编,独家揭秘肉鸽游戏新境界
在游戏开发领域,策划与程序员的关系常常是既合作又竞争。策划负责构建游戏的整体架构和玩法,而程序员则将这些创意转化为现实,有时甚至需要实现那些看似天马行空的构想,尽管这些想法在程序员眼中可能难以实现。 网络上关于策划和程序员的趣闻轶事屡见不鲜。今天,我们将聚焦于炽游网络(ACY GAME)这家由程序员主导、缺乏正式策划团队的公司及其创始人。 程序员转型游戏开发 炽游网络(ACY GAME)的创始人,在27岁之前从未涉足游戏开发领域。在此之前,他曾在一家知名游戏公司担任程序员。在那个魔兽世界风靡一时的年代,他曾在业余时间制作了几张魔兽地图,并在官方论坛上小有名气。这仅仅是对游戏的热爱,而非成为游戏策划的初衷。 命运的转折发生在一次游戏开发过程中。当一款游戏即将完成时,策划不断提出更改需求,这在游戏完成度已达99%的情况下显得不切实际。一个小小的建议可能需要更改掉原有内容的30%,且并非必要。策划与程序员因此发生争执。对玩家需求的分歧也日益明显。游戏上线后,证实了当初的想法,促使他决定放弃高薪工作,转行投身游戏开发。 于是,他召集了几位同样热爱游戏的程序员朋友,共同创立了炽游网络(ACY GAME)。经过半年的努力,地牢探险Roguelike游戏《元素方尖》诞生了! 一群程序员的创意之作 一群程序员的创意之作《元素方尖》究竟是怎样的游戏?Roguelike(肉鸽)游戏又是什么?游戏画面让人眼前一亮,画风竟然如此可爱,玩法却充满挑战。这正是程序员的风格! 《元素方尖》由程序员团队打造,核心玩法为开放探险RPG+卡牌。美术风格简洁舒适,音乐恰到好处。游戏中的对话和随机事件引人捧腹,玩法注重卡牌和队伍配合,地图上可以进行高度自由的探险。 游戏在随机性、高自由度、卡片元素、养成、卖萌等方面表现出色。怪物、道具数量及原画质量在同类游戏中堪称上乘。游戏前期上手简单,后期难度逐渐提升,需要玩家深入钻研卡组套路。地图上出现的特殊敌人,需要玩家采取不同的应对策略。 中后期游戏将变得更加硬核,死亡变得频繁。剧情推进需要玩家思考,组队人员的搭配变得至关重要。Roguelike游戏的随机性让每次游戏体验都充满新鲜感。在游戏中,玩家需要不断尝试和探索,才能体会到通关的成就感。 《元素方尖》是一款充满挑战和乐趣的游戏,值得玩家一试。
