《勇气默示录2》评测:续作表现欠佳,探索全新游戏体验价值
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我钟爱《勇气默示录》系列,初代作品在3DS上吸引了我,其深邃的剧情和《最终幻想》式的幻想RPG风格让我难以抗拒。林直孝编写的剧情尤为出色,其最后的反转令人难忘。 《勇气默示录:终结次元》失去了林直孝的剧本后,品质大不如前,销量平平。所幸,浅野组凭借《歧路旅人》的成功,在2019年底推出了备受期待的《勇气默示录2》。 《勇气默示录2》的试玩版暴露了诸多问题,如难度和操作逻辑。尽管如此,我更关心的是Switch平台上的画面表现。正式版虽然少了裸眼3D,但城镇设计依然引人入胜,光影效果和2D贴图与3D建模的结合,营造出独特的视觉风格。 游戏的UI设计和演出令人失望。UI设计过于庞大,操作不便,信息量不足。演出方面,虽然角色表情细腻,但动作僵硬,剧情平淡,缺乏惊喜。 《勇气默示录2》的战斗机制继承了BD系统,并加入了反击与截击特性,增加了战术策略的深度。职业搭配丰富,每个角色都能发挥不同作用。但游戏的中文化质量堪忧,技能名称翻译不准确,字体设计粗糙。 总体而言,《勇气默示录2》在玩法上有所提升,但画面和剧情平淡,UI和演出存在问题,中文化质量低下。对于喜欢JRPG的玩家,这款游戏值得一试,但若仅因系列名气而来,可能不会太满意。 评分:7.5分 优点: - 独特的城镇设计 - 多样化的战斗过程 - 有趣的职业搭配 - 充足的关卡流程 - Revo的优秀编曲 缺点: - 粗糙的UI - 平淡的剧本 - 较长的加载时间 - 极度糟糕的中文化
