《幽灵行动:断点》评测:避开误区却陷新困境,探索全新战术体验
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《汤姆克兰西:幽灵行动:断点》(简称“断点”)作为育碧2019年下半年力作,备受关注。从上海首发到巴黎总部试玩,育碧对这款游戏寄予厚望。在发售前,我们已对《断点》的更新内容、PVP/PVE结合、小队战术、拟真和RPG玩法有了初步了解。 《断点》在小队玩法上与《幽灵行动:荒野》有所不同,采用全程联网,取消AI队友。玩家可随时匹配好友或陌生玩家组队,地图上的藏身点也能看到其他玩家。实际体验并不完美,服务器登录和组队频繁掉线。 在RPG元素上,《断点》强化了职业选择和技能升级。但技能点在四个职业中共享,职业差异不大,技能加点影响有限。装备系统与《全境封锁》相似,但装备等级与人物等级同步成长,削弱了装备等级的重要性。 《断点》强调生存和拟真感,新增部位伤害、治疗、扎营、耐力槽等要素。真实与爽快之间的平衡难以把握,游戏节奏拖沓,AI表现不佳。 PVP模式支持最多8位玩家对抗,战斗节奏和职业平衡不错,PVP和PVE内容无缝衔接。但频繁掉线问题严重。 《断点》的地图设计出色,开放世界广阔,季节变化和天气系统丰富。任务设计合理,探索性强。育碧风格明显,缺乏独特性。 总结,《断点》在玩法和设计上有所创新,但仍存在不足。希望育碧能在后续版本中改进,为玩家带来更好的游戏体验。
