《隐龙传:影踪》评测:小缺憾无损体验,深度解析新亮点
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在8月,国产横版动作游戏《隐龙传:影踪》登陆PS4平台,赢得了玩家的一致好评。如今,这款游戏即将在完美游戏平台与PC玩家见面。作为提前体验者,我深感惊喜与遗憾并存。 《隐龙传:影踪》以武侠为背景,场景设计精致,尤其是隐城的设定原画,古楼建筑隐于山间峡壁,细节处理令人印象深刻。虽然无法完全还原原画,但国风细节已充分展现,对于10人制作的独立游戏来说,实属不易。 游戏动作系统出色,打击感和特效一流,连招流畅爽快。战斗中,玩家可利用剑、飞刀和钩爪攻击敌人,并积蓄技能槽发动“必杀技”。游戏并非仅此而已,大量霸体敌人、频繁的硬直和需要预判的战斗,让这款游戏成为硬核之作。 升级系统让玩家可通过消耗红魂提升招式技能和内功心法。红魂作为游戏货币,可用于购买补血药,击杀敌人和开箱子均可获得红魂。玩家可通过刷关卡降低游戏难度。 游戏还包含轻量收集要素,隐藏宝箱中藏有各种武器和心法。但需要注意的是,部分宝箱隐藏隐蔽,甚至需要解谜才能获得。 尽管游戏存在关卡难度设计不合理、建模粗糙、人物表情僵硬等问题,但这些问题对于一款用时三年、仅十人制作的游戏来说,或许是最难解决的。 操作细节方面,完美闪避的触发机制和钩爪的抓取判定存在问题,影响了游戏体验。 《隐龙传:影踪》剧情共四个章节,流程不长。尽管存在一些问题,但这款游戏仍是一款精巧爽快的硬核横版动作游戏,武侠风格正宗,值得玩家体验。
