《悠久之树》评测:疯狂星期四下的快餐游戏体验升级
一位玩家踏入游戏厅,好奇地询问:“哥们,现在玩什么游戏最火?”
“现在流行的是排行榜上的游戏,你要觉得不好玩,我可不这么认为。”
老板打开游侠手游的热门排行榜,挑选了一款游戏。
“这游戏要是没问题,我肯定要玩。”
“你这是在找茬吧?要是游戏有Bug,我自己负责,你满意了吧。”
凡不能摧毁我的,终将使我强大
11月底,卡牌手游《悠久之树》带着GBF的影子,成为冬季热门新品。尽管其运营模式传统,但精美的画风和卡牌养成吸引了众多玩家。游戏中的Bug却成为焦点,包括无法登录、战斗跳过、攻击无效等问题,让玩家戏称“买Bug送游戏”。
面对差评,游戏方采取了直接补偿抽卡的方式,从十连抽到二百连抽,甚至限定池大奖,以此吸引玩家。
▲一万原地失忆,两万反向洗地
在送出两万绚晶石后,许多玩家表示,他们就是为了Bug才玩这款游戏的!
悠久之树以一句鸡汤又老土的台词回应:“凡不能摧毁我的Bug,终将使我强大。”抛开这些问题,游戏如何吸引玩家呢?
十年前的经典,今日再回味
卡牌、回合战斗、Q版美少女,如果这款游戏放在十年前,绝对能秒杀众多手游。
玩家对慢节奏的回合制战斗表示不满,但悠久之树试图通过职业克制和技能效果来增加策略性。手动操作对战斗的帮助有限,技能释放时机对战斗的影响不大。
▲释放大招时的酷炫动画,性能不好的机器已经开始三帧电竞了
回合制战斗缺乏策略性,导致战斗显得拖沓。手游中的扫荡和连战系统在悠久之树中同样存在,玩家在清体力时无需总是听角色“压力马斯内”。
▲扫荡和连战,被誉为21世纪手游中最伟大的发明之一
战斗胜利的关键在于队伍的属性和配置,属性克制和职业构成成为玩家需要思考的问题。
▲游戏中的奶妈也拥有比较可观的输出,四十米大长刀不是摆设
传统的战斗设计并没有让悠久之树在这方面做出太多亮点,战斗更像是为了角色养成而必须经历的过程。
我和盈缺的世界末日
与美少女一起踏上冒险之旅,前方是机遇、挑战还是危机,都不得而知,只知道麻烦不断。
▲永远的搭档,盈缺
游戏讲述了两个“探求者”在探索神代遗迹时遇到神秘人偶阿尔泰米西亚,卷入提塔尔耶拉时代的纷争。视觉小说形式让情节更加生动。
▲文字+动态画面的视觉小说形式,尤其展示环境时显得更加生动
剧情长度较短,玩家可以选择跳过,游戏会提供当前章节的梗概。
轻小说风格的行文方式将角色性格刻画得鲜明可爱,玩家在推进关卡的也在与角色相识。
▲中二又热血的桥段,只有用这种文字表达出来才不会尴尬
游戏世界观融合了现代、科幻、废土、机战等元素,呈现出独特的风格。
▲帝国首都尼凯亚的概念图
▲我是马雷基斯,我是不朽的!
视觉小说式的剧情表达让游戏的世界观更加丰富,这也是游戏的一大亮点。
▲社会我缺姐,不管什么戏都是一个表情
▲打戏也是这个表情
▲对白戏也是这个表情
▲什么?你说这里不一样?我盈缺找个武替很奇怪吗?
总体而言,视觉小说式的剧情表达让悠久之树的世界观更加丰富,这也是游戏的一大亮点。
我叫你一声老婆,你敢答应吗?
对于抽卡游戏来说,画风、画面细节和人物设定至关重要,悠久之树在这方面做得很好。
游戏采用了成熟的商业模式,核心玩法离不开卡牌养成。为了让玩家投入,游戏设计了吸引人的角色,让他们说出“这是我新老婆”这样的话。
▲游戏中几乎每位角色都拥有精致的外观立绘
角色的养成部分非常模块化,玩家需要投入大量时间和精力来培养角色,最终实现数值上的飞跃。
▲越靠后的突破需要越多的材料
十年前,玩家需要充值四块钱才能获得宝剑,而现在,角色养成类游戏已经不仅仅是数值成长,更是对角色的喜爱。
纸片人不仅仅是纸片人,他们可能是玩家心中重要的人。
手游界的疯狂星期四
能排到免费榜第一的悠久之树好玩吗?
作为推荐新品的悠久之树套餐,能快速满足玩家的需求,这款抽卡手游在短时间内提供的是简单的满足感。
商业化手游的通病是缺乏深度和差异化,但它们又能带来刺激的体验。在痛斥一番后,又会不禁问出那句话:
今天肯德基疯狂星期四,谁请我吃?
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