《野狗子》评测:外山圭一郎改编,7.0分游戏体验,探寻质朴魅力
《寂静岭》与《死魂曲》两款游戏,在心理恐怖领域给我留下了深刻的印象,尤其是《死魂曲》。即便我未曾通关前两部作品,却因沉浸于其氛围而难以自拔。由于受众较少,尽管《寂静岭》系列在本世代推出了重制,但《死魂曲》却已16年未见更新。日本工作室SIE似乎已将其遗忘,而原开发团队在2020年独立,成立了Bokeh游戏工作室,推出了《野狗子》。 《野狗子》初看似乎会延续外山圭一郎的心理恐怖风格,甚至可能成为《死魂曲》的续作,但实际却与恐怖感无关,战斗画面也显得粗糙。外山圭一郎曾表示,《野狗子》既非3A大作,也非典型独立恐怖游戏,这成为了体验的核心。 游戏以《聊斋志异》中的“野狗子”为灵感,将故事背景设定在80年代香港九龙城寨。制作组对九龙城寨的还原细致入微,从狭窄的巷子到充满年代感的室内装潢,都让人仿佛置身于那个时代。游戏中的角色设计也极具特色,融合了中西方元素,如主角ALEX的中文本名“李佳龙”与英文名字。 《野狗子》在资源分配上显得“穷”,从粤语OP到过场动画,都透露出经费不足的气息。游戏中的配音缺失,NPC建模质量低,场景过少,潜行部分过于线性,精英怪的美术设计单一,打击感薄弱,这些都成为了游戏的缺点。 尽管如此,《野狗子》的战斗机制独特,延续了《死魂曲2》的感应视机制,玩家可以附身他人进行战斗,通过切换宿主来应对敌人。这种玩法让游戏在打击感薄弱的情况下,依然具有策略感和爽快感。 《野狗子》是一款制作朴实的独立游戏,虽然存在诸多缺点,但其在九龙城寨的美术设计与气氛塑造上投入了大量的心血,展现了一个极具外山圭一郎风格的都市传说。对于喜欢探索和战斗的玩家来说,不妨一试。 评分:7.0分 优点: - 还原度极高的九龙城寨 - 外山圭一郎极具特色的个人风格展现 - 需要不断切换宿主来战斗的玩法很独特 - 不同奇才的技能组合让战斗变得爽快 缺点: - 没有配音的电影化演出非常奇怪 - 路人建模质量很低 - 如同一部缺经费的赶进度新番 - 场景过少且潜行部分过于线性 - 精英怪的美术设计太单一 - 打击感很薄弱 - 具有特殊地形与机制的战斗太少
