育碧力作再临,**匠心**重铸《刺客信条:影》评测8分,救赎还是新经典?
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前言
在《刺客信条:影》发售之前,这款游戏引发了前所未有的讨论和关注。面对如此多的声音,我决定以一个全新玩家的视角,抛开外界的影响,纯粹地体验这款游戏,并与大家分享我的真实感受。挥之不去的罐头味
在开始玩《刺客信条:影》时,我心中总有一股不安,担心游戏会像之前的作品一样,逐渐陷入“罐头味”。育碧在《英灵殿》中已经对这种味道进行了改良,但《影》似乎又回到了老路。 游戏初期,我感受到了一股新鲜感,尤其是织田信长审视黑人弥助的场景,那种复杂的情绪被描绘得淋漓尽致。随着游戏的深入,那种熟悉的“罐头味”又逐渐浮现。人物的脸变得粗糙僵硬,剧情也变得平淡无奇,让我不禁想起了《英灵殿》中的找钥匙任务。相对新鲜的地方
尽管《影》在玩法上并没有太多创新,但育碧还是加入了一些新的元素。男女双主角的设定为游戏带来了新的玩法体验。弥助和奈绪江在战斗风格上形成了鲜明的对比,分别代表了力量和敏捷。 游戏中的藏身处玩法也值得称赞。玩家可以通过探索、战斗或购买获得资源,用于装饰和升级藏身处。虽然这个系统在一定程度上解决了“罐头问题”,但也让我感到有些繁琐。日本文化
《影》选择日本作为舞台,展现了丰富的日本文化元素。从人物造型到建筑风格,都充满了浓郁的日本风情。游戏中的季节流转和动态天气,也为这个世界增添了更多的氛围感。 游戏中的开放世界设计也存在一些问题。例如,部分可破坏物品的设计显得有些割裂,而且游戏中的自由度与《奥德赛》相比有所下降。最终评价
《刺客信条:影》是一款值得体验的游戏。它提供了一整套逻辑自洽的玩法,带来了这个系列自《起源》以来一如既往的乐趣。它也暴露出了一些问题,如缺乏创新和“罐头味”的回归。 如果你能将期待稍微放低一点,如果你能在清理地图中不厌其烦,如果你能从神话三部曲得到足够的乐趣,如果你喜欢氛围感拉满的时代旅游体验...那么,《刺客信条:影》,还是一部值得你首发就入的作品。