《新樱花大战》评测:探寻希望新起点,体验沉浸式战斗魅力
历经沉寂后重启的游戏系列,往往面临诸多挑战。老玩家可能因生活变迁而流失,或因怀旧而抗拒变化,成为“遗老遗少”。流行趋势的变迁、游戏设计的过时、技术升级的需求,都可能成为重启的障碍。开发团队的变动,也使得捕捉原作精髓变得困难。重启作品常因资源有限而给人“穷酸”之感,吸引新用户并非易事。
《新樱花大战》以“新”为题,承载着新的期待。
诚然,《新樱花大战》面临诸多挑战,但我并不期待它能完美解决所有问题。关键在于,它是否能在某些方面做得足够出色。对于系列粉丝来说,这一作的诚意与不足都显而易见。尽管大方向和感觉保持稳定,但一些惊喜的改动和贴合时代的创新,以及考虑新玩家感受的调整,都值得肯定。内容上虽然有所束缚,但吐槽之处不少,我们将逐一探讨。
冒险系统
《樱花大战》系列常被误认为是恋爱模拟,实则战斗并非核心。系列在系统玩法和支线题材上十分丰富,游玩体验远非单一。系列卖点应包括幽默、热血和逗比,喜欢这些内容的玩家不容错过。
《樱花大战》的冒险部分以往以立绘、CG和短片形式呈现。此次《新樱花大战》采用全3D、少量CG和短片,实时演出占比大,并非简单的live 2D方案。这种改变对交流游戏来说是根本性的。新方案要求实打实地还原交流场景,带来新的挑战和可能性。演出方面存在一些意见,如运镜普通、动作过多、风格浮夸等。尽管如此,与之前相比,这些缺点并非不可接受。
情景刻画方式有了很大变化。
《新樱花大战》的场景3D化,取消了自由活动阶段的时间限制,主次事件变为地图上的明雷,增加了探索收集要素。这使得游戏类似于任务清单式的半开放世界,特色有所减少。玩家推进游戏更为轻松,不会有无所事事的感觉。但探索和取舍的感觉有所下降,游戏的可重复度也因此降低。
主线支线以明雷设计。
《新樱花大战》的冒险部分保留了风味,适合新玩家上手。世嘉在符合当代游戏表现方面下了不少功夫,一些调整看似取舍的结果。若能有后续作品,期待更多内容的回归。
画面和音乐
歌剧团的故事,在声音和画面表现上自然不能马虎。《新樱花大战》的画面质感出色,色彩鲜明,久保带人的主角设计在3D化后保留不多。多原画师人设方案使得角色模型统一感有所欠缺,但整体美观和细节处理尚可。游戏中的表情和动作表现合格,但并非顶尖。
本作也有3渲2动画片段和静态CG环节,但分量有限。3D模型效果更佳。音乐方面,声优表现无可挑剔,音乐水准稳定,旋律欢快积极,主题为“新”,既保留了系列回忆,又展现了新的开始。
战斗部分
战斗并非《樱花大战》系列的核心,因此冒险部分的设计不宜大动,而战斗部分则可以有所调整。选择无双类战斗,便于玩家上手,机体表现更帅气,也便于插入演出。《新樱花大战》的无双在完成度和内容量上不尽如人意,显得有些粗糙。
无双模式中,玩家只能携带1-2个队员,战略和团队感有限,基本是个人冲杀。招式、单位类型和场景较少,敌我AI不高,回复道具和无敌时间过多,战斗整体缺乏变化和难度。战斗系统的框架传统,若能投入更多时间和精力,相信会有显著的改善。
剧情和流程
游戏一周目时间约20小时,流程有8章,后2章基本为战斗。导入故事和角色塑造仅6章,对于全新作品而言,篇幅略显不足。游戏中时常更新的细节和逗比对话,保持了系列风格,令人会心一笑。但在流程框架、角色戏份和敌人设计等方面,存在不少问题。
故事从华击团危机开始,解决方案是参加华击团大会,随后卷入阴谋。大逻辑上没有问题,但角色专属章节感觉不突出,章节长度不均衡。角色的关键事件成了主线进程的展开,个人色彩有所淡化。日常方面,很多内容只是简单提及。
作为14年后的续作,《新樱花大战》在继承与创新上展现了新的思路。声画表现令人满意,冒险系统精髓得以保留,并在新条件下有所调整。战斗部分存在完成度问题。剧情和角色作为新起点,基础良好。未来期待更多内容的丰富和发展。
我对本作的评分是8.5分。
优点:
干净有质感的画面。
音乐和声优表现。
全3D化的演出。
传统的LIPS系统。
方向性更多的事件设计。
缺点:
战斗的完成度不高。
篇幅有限,铺陈不足。
