《蟹蟹寻宝奇遇》评测:高口碑“魂系”佳作,凭何征服99%玩家心?

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前言:颠覆初印象的魂系3D动作游戏

初见这款名为“蟹蟹”的游戏,其卖萌的游戏名和幼齿画风让人误以为它只是个哄小孩的轻量级休闲游戏。这款游戏却是一款魂系3D动作游戏,其难度之大,让人在第一个BOSS面前就感受到了“魂归艾尔登法环的大树守卫”的挑战。更有趣的是,这款游戏还计划加入涩涩内容,让人不禁好奇,这究竟是一款通往幼儿园的车吗?

荒谬又现实的海底世界:垃圾与污染的残酷现实

在《蟹蟹寻宝奇遇》中,玩家将扮演一只红到像被煮了的寄居蟹,在一个充斥着垃圾和污染的海底世界中展开冒险。在这里,你需要到处捡垃圾、收破烂,在垃圾里挑拣出自己的壳,并揭开污染海岸背后的黑暗秘密。 这个海底世界由拟人化的鱼类和海洋生物组成,虽然潮湿且绚烂,但海洋状况却糟糕至极。人类对海洋的污染让鱼类直接享受工业化的利好,却也在不知不觉中腐化了他们的思想和灵魂。

创意的防御壳换装机制:独特的战斗体验

《蟹蟹》的战斗机制类似于《只狼》,人物动作流畅,但并非简单的换皮,而是有着独特的个人特色。最大的不同在于,玩家需要一直按住防御键不松手,然后看准时机松开防御键触发弹反。 成功弹反后,会增加敌人的架势,架势条满了之后可以触发处决。与《只狼》一样,蟹蟹没有体力条,可以无限冲刺、无限闪避战斗,没有动作上的拘束,打敌人时还可以恢复自己甲壳的血量。 主角的生物类型设定为寄居蟹并非随意,而是与游戏一个重要的个性化机制相关联。玩家可以将海底的各种垃圾覆盖在身上当做家,同时也能增加自己的防御。

槽点最大的地图:引导差、实用性不强

虽然《蟹蟹》是魂like游戏,但地图的魂味并不强。大部分时候,蟹蟹都身处四面开阔的海底世界,缺少那种一个梯子上去或者一扇门打开后柳暗花明的感觉。 地图最大的问题是主线引导做得很差,经常会让人丈二和尚摸不着头脑地迷路。游戏地图的设计似乎更专注于审美,好看是挺好看,实用性却不强。

一个问题:魂系苦手玩家也能畅快游玩

《蟹蟹》在充分吃透了《只狼》的玩法基础上,缝合了足够多的其他机制,足以让自己和《只狼》在相似度上拉开很大的距离。游戏非常有趣,简约却不简单,还开拓了独特的甲壳玩法。 对于魂系苦手玩家来说,游戏非常贴心地设置了辅助功能,各种设置大幅降低游戏难度,手残玩家也能畅快游玩。即使你一点也没玩过动作游戏,还有一个更变态的功能:发给主角一把枪,一路bang bang bang,就这样可以一直bang到过关。

《蟹蟹寻宝奇遇》评测:高口碑“魂系”佳作,凭何征服99%玩家心?