现实寻美,创新启航:《棕色尘埃2》探寻“大”之美新境界
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一、游戏亮相Bilibili World,国服计划备受期待
今年的Bilibili World(BW2025)上,众多游戏大牌厂商纷纷参展,其中就包括了Neowiz旗下的手游《棕色尘埃2》。17173受邀与《棕色尘埃2》的研发负责人李浚熙、发行制作人金钟镐,以及原画设计“色纸”韩惺贤进行了面对面交流。在访谈中,他们畅谈了关于《棕色尘埃2》是否有机会入驻国服、游戏研发过程中的心得体会、美术设计背后的理念,以及如何与玩家共同成长等话题。二、BW首秀与国服计划:中国玩家热情超预期
在Bilibili World上,主创团队表示,这次经历确实令人震撼。无论是展会的规模还是玩家数量,都远超他们的想象。中国玩家的热情程度完全超出了他们的预期,这让他们感到非常激动和荣幸。他们真心希望未来能有更多这样的机会,与中国的玩家们进行面对面的交流。 关于《棕色尘埃2》的国服上线计划,主创团队表示,他们正在非常积极地探讨将《棕色尘埃2》正式引入中国的可能性。他们清楚地认识到,进入中国市场需要进行一系列必要的本地化调整与修改,这其中既有挑战也让他们有所顾虑。他们的核心目标是在保证游戏原有品质不受影响的前提下,尽快为中国玩家提供优质且稳定的服务。三、游戏成长与运营理念:持续优化,倾听玩家声音
游戏上线至今已满两周年,主创团队表示,游戏上线初期的表现并未达到他们的内部预期,数据一度出现下滑。但他们从未想过放弃。研发团队始终怀有强烈的危机感,持续不断地根据全球用户的反馈进行调整,无论是游戏性层面还是粉丝向内容。两年来,他们对游戏品质、操作便利性等诸多方面进行了大量的优化和修改。 他们的核心原则是,通过便利性的改进来减轻玩家的疲劳感,比如最新推出的“精英怪直通”功能,高等级玩家可以直接挑战最终阶段的Boss而跳过前面的关卡,以此平衡新老玩家的体验。他们始终在朝着为玩家提供更轻松、更有趣内容的目标努力。四、美术风格与角色设计:融合像素与立绘,塑造角色魅力
《棕色尘埃2》的Live2D效果和立绘一直备受赞誉。主创团队表示,他们深知,无论是游戏内的像素小人还是游戏外的精美立绘,最终目的都是为了让玩家能够发自内心地喜爱上他们的角色。为了避免像素与立绘之间产生割裂感,他们没有刻意去“平衡”两者的比重,而是将设计的重心放在了如何通过这两种形式共同去塑造和凸显角色的核心魅力与性格上。五、未来展望与IP拓展:开发主机版本,探索衍生项目
关于未来,主创团队表示,他们确实有开发真正的主机版本的计划,并针对手柄操作进行体验升级。至于账号互通,这是他们非常希望实现的目标。虽然这会受到不同平台政策的限制,但只要条件允许,他们一定会努力促成。 他们还表示,目前研发团队的精力还是会高度集中在《棕色尘埃2》本身的内容更新和完善上。大家可以看到,他们的游戏采用了模块化的开发方式,很多系统和内容相对独立,这为未来的体验扩展留下了空间。比如在两周年版本中,他们加入了动作、塔防、休闲等多种类型的迷你游戏,来满足不同玩家的偏好。