《宿命回响》评测:豪华牢房体验升级,探寻高雅新境界
近年来,二次元游戏已不再局限于早期的宅向风格,越来越多的游戏开始注重内容输出。它们通过高品质的音乐、剧情和角色设计来吸引和留住玩家,如《原神》、《崩坏3》和《1999》等便是其中的佼佼者。 国产游戏之外,日本二次元游戏也纷纷走上了内容输出的道路。国产游戏甚至可以说是借鉴了日本游戏的经验。日本游戏往往通过游戏与动画的联合企划来扩大IP影响力,如CY的《公主连结》和《赛马娘》便是典型例子。 近期,我们关注的这款游戏是由DeNA发起制作的跨媒体IP“宿命回响”中的手游——《宿命回响:弦上的叹息》。 使用乐曲力量的少女们 在《宿命回响》中,乐曲变成了拥有生命力的存在。少女们运用乐曲的力量,如同魔法少女一般。游戏背景设定在一次陨石坠落事件后,一种名为“D2”的魔物出现,它们憎恨音乐,攻击音乐演奏者,破坏世界。 玩家将扮演指挥家,引导拥有“音乐之力”的少女们,即“奏者”,共同拯救世界。这些奏者在成为奏者之前都是普通少女,成为奏者意味着放弃人类记忆和样貌。随着玩家与她们的羁绊加深,还能揭开她们不为人知的过去。 优秀的美术与合格的玩法 《宿命回响》的美术品质出色,玩法结合了gal式文字对话和JRPG探索元素,全程配音,日配质量尚可。游戏中的2D动画立绘质量高,探索环节有趣,且能提升与奏者的好感度。 战斗采用回合制,角色技能消耗耐力,攻击范围有限,站位讲究。虽然战斗玩法较为复杂,但可玩性尚可。游戏还提供了扫荡和自动战斗机制,但扫荡时间取决于玩家最快通关时间。 精致的牢房 尽管《宿命回响》在战斗和美术方面表现不错,但其他方面则较为一般。游戏中的模拟作战副本和过渡关卡设计较为单调,UI设计存在问题,导致体验不佳。 《宿命回响》是一款美术品质高、玩法和养成尚可的游戏,但UI设计、抽卡体验和操作手感等方面存在问题。总体而言,这款游戏在二次元游戏市场中具有一定的竞争力,但仍需改进。
