仙剑奇侠传移动版深度评测:重温经典,情怀升级,体验全新仙侠之旅
曾经风靡一时的“梗”是否还能为玩家带来震撼的体验?提及“仙剑奇侠传”,新时代的玩家或许会联想到“炒冷饭”,这五个字。曾经的辉煌已渐行渐远,那么《仙剑奇侠传移动版》能否带来新的惊喜,还是仅仅成为槽点的来源?本期评测,太阳君将带领大家一探究竟。
画风温馨,但细节不足
在仙剑系列手游中,太阳君最偏爱《幻璃镜》和《仙五前传手游》。尽管游戏品质各异,但这两款作品的画面都堪称一流。下面附上一张题外图,怀念那些曾经半死不活或已凉透的作品。
回到主题,这款《仙剑奇侠传移动版》的画风带有手绘风格,采用三头身的半Q版建模,色彩艳丽,复古中带着一丝现代感。这样的画面在手游中算是可圈可点。
游戏地图融入了许多《仙剑》老玩家熟悉的地方,即使多次被“炒冷饭”,看到这些场景仍会让人心生感慨。从《仙剑》应有的样子来看,《仙剑奇侠传移动版》算是及格了。
游戏在细节上处理得不够精细,建模粗糙,部分衣着设计夸张。仙剑世界中出现校服这一设定,对于新玩家来说可能难以接受。这让我不禁联想到《死神》中一护等人穿越尸魂界的场景,多少有些出戏。
游戏战斗特效制作得不错,达到了市面上中上MMORPG手游的水平。但在光度的调节上略显不足,简单来说就是特效虽好,但长时间观看会有光污染,过于晃眼。
总体而言,《仙剑奇侠传移动版》的画面尚可,但细节处理上略显不足。
剧情混搭,掌控力不足
接下来,我们来看看游戏的剧情。一般而言,《仙剑奇侠传》的情怀主要依靠剧情来支撑。《仙剑奇侠传移动版》以“六个人物、六条剧情”作为卖点,确实吸引了一大批怀旧老粉丝。仅从界面上的六个人物——李逍遥、王小虎、赵灵儿、林月如、阿奴、酒剑仙,就能看出这是一款情怀满满的“全家桶”。
虽然仙三、仙四、仙五、仙六、仙七和一代之间的关系并不紧密,但仙二和仙一同时出现倒也情有可原。“六个主角”开场的“六条剧情”对剧本的掌控要求颇高,而《仙剑奇侠传移动版》在这方面显然做得不够出色。
虽然游戏保留了情怀元素,但剧情的细节处理不够清晰,如姜明、王小虎、林月如等角色,对于老玩家来说都显得有些模糊。对于新玩家来说,更是难以理解。游戏的剧情卖点并未找准,甚至让老玩家也感到困惑。
玩法环式,经典套路
至于游戏的核心玩法,日常任务和环式设计虽然常见,但“完成五环主线可得XXX”这样的设计,还是让我有些迷惑。只能说游戏很实诚。
日常活动和限时活动都是MMORPG游戏常见的玩法,可以说是经典国产仙侠类MMORPG的路线。体验下来,我并未发现核心玩法有何新颖之处,算是中规中矩。
养成路线方面,强化、法宝、宠物、技能、时装等元素一应俱全。在玩法上,《仙剑奇侠传移动版》选择了较为中庸的道路。
游戏中有一些有趣的创意小玩法,如余杭镇的屠刀也能成为图鉴。这样的设计为传统MMORPG手游增添了一丝探索感,十分有趣。
游戏中的收集、破坏、家园、放映室等元素,也为游戏增添了一丝乐趣。
小结
《仙剑奇侠传移动版》还是打了一张保守的情怀牌。虽然游戏质量中等,亮点和槽点并存,但作为一款以仙剑IP为卖点的游戏,它似乎并没有很好地实现诚意和新意。这款移动版并不算烂,但用着仙剑的IP,却难以让人觉得“好玩”。
