《新高达破坏者》评测:粉丝至上,体验极致破坏新境界

38 0

万代竟然将这款连半成品标准都未达的游戏上架,并以500港币的价格出售,令人难以置信。与《高达破坏者》系列相比,其糟糕的优化和不合理的系统令人失望,尽管拥有众多知名声优的配音,但效果微乎其微。

《高达破坏者》系列作为大型高达模型宣传广告,转眼已走过四个年头。2012年底推出的初代作品令人惊喜,玩家可以拼装高达零件进行战斗,体验颇佳。续作《高达破坏者2》继承了初代优点,两部作品都值得一玩。

登陆PS4平台的《高达破坏者3》却存在不少问题,关卡设计低幼,数值混乱,尽管画面有所提升,但模型组装系统仍显不足。两年后,系列新作《NEW 高达破坏者》问世,但“NEW”究竟意味着全面进化还是自暴自弃,令人质疑。

游戏优化亟待提升

《新高达破坏者》在模式选择、进入界面、战斗过程中均存在明显卡顿,严重影响游戏体验。帧数不稳定,大场景或混战时帧数下降严重,甚至出现幻灯片般的效果。

新系统难以理解

《高达破坏者》的乐趣在于收集、组装和战斗。《新高破》在收集、组装和战斗三个方面都进行了大刀阔斧的改革,却让人难以理解。

1. 收集:口袋容量限制为5个,收集过程变得繁琐,且价格高昂,让玩家难以承受。

2. 组装:MG和HG在能力上没有区别,且没有装备强化升级要素,自由度降低。

3. 战斗:改为“开箱”游戏,玩家需要寻找货柜开箱提升EX等级,才能使用更多技能。

关卡设计单一,重复度高,剧情薄弱,且没有AUTO系统、即时存档系统和CG回想系统,让玩家难以坚持。

希望《新高达破坏者》能够吸取教训,让钢普拉再次自由飞翔。

《新高达破坏者》评测:粉丝至上,体验极致破坏新境界