《刑罚:加长版》NS版深度评测:揭秘游戏轮回中的极致挑战与全新体验
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《刑罚:加长版》是《刑罚》的强化版本,尽管2018年就已发布,但Gamera Game在TGS展会上公布的作品列表中才让我真正了解它。这是我首次体验,让我们从头开始了解这款作品。请注意,本文包含剧透。 操作上,《刑罚:加长版》相对简单。两个摇杆控制角色移动和视角,右摇杆控制手电筒,ZL蹲下,ZR近距离观察物品,X键拍照。与场景中的小物件互动,但仅限拿起查看,文件类可阅读,电视和书籍只能翻阅。 谜题不多,流程主要是探索触发剧情和开门,偶尔使用相机。任务目的地提示不明显,但谜题提示存在,留意对话即可。 画面质量一般,可达到PS3水平,道具细节粗糙,但远观尚可接受。 游戏流程不长,系统只提供一个大目标,玩家需自行探索剧情。场景不大,但通过收集道具完善故事。 《刑罚:加长版》更像是一款意识流鬼屋密室逃脱游戏。虽然恐怖游戏曾以寂静岭和生化危机为代表,但近年来独立游戏兴起,出现了许多“走路模拟器”,其中就包括《刑罚》。 游戏恐怖度到位,制作人巧妙地利用环境营造恐怖氛围。剧情简单,讲述一个男人召唤恶魔,最终杀害妻子后死亡,灵魂受刑。游戏以悬疑剧形式展开,需要玩家通过流程和收集的文件了解真相。 游戏中的画和战斗环节也增加了恐怖氛围。画作为背景,战斗则注重恐怖体验而非战斗。 游戏中有一些彩蛋,如NES、生化危机和类似伽椰子的海报。但中文翻译存在问题,文本翻译不完整,影响了游戏体验。 《刑罚:加长版》的“新游戏+”模式增加了难度和挑战。这是一次不错的恐怖体验,但制作水平有限,希望有续作能加强。
