《信长之野望:大志威加强版》深度评测:揭秘真实大志,体验历史新境界

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从近期作品观察,光荣的历史模拟游戏似乎陷入了系统不完善的困境——缺乏应有的治乱循环机制。无论是《创造》中过于简化的战斗系统,还是《三国志13》中令人困惑的内政逻辑,都暴露了这一问题。 同样,新作《大志》也未能摆脱这一怪圈。自上市以来,它所面临的质疑远超前辈们。轻度的尝试既激怒了老玩家,又让新玩家望而却步。光荣开始了漫长的更新之路,经过一年的努力,终于推出了《信长之野望:大志 with 威力加强版》(以下简称《大志威力加强版》)。 根据公开信息,《威力加强版》对内政、战争、外交等方面进行了全面改动,这在系列历史上也颇为罕见。体验后,我们可以说,这个“新作”终于“完整”了。 大命与大志 “大志”作为核心系统,在原版中是作为“创造”的替代品引入的。与“创造”相比,它在原版中的权重并不高。 与《创造》相比,《大志》原作中删除了这一核心玩法,这并无不妥,因为《信长之野望》和《三国志》系列作品的核心系统随主题变化。但新作的“志”与系统其他模块的融合度不高,它不像“创造”那样深入到内政、外交,全局性地影响玩家对势力的运营,而是通过为少量独有大名定制独有“志”,每种志再提供八个对不同领域属性的加成来实现大名间的差异化。 问题在于志本身的不可修改性,这限制了玩家的攻略自由度。 在《大志威力加强版》中,光荣引入了类似于P社“政策系统”的“命”系统作为志系统的补充。玩家可以通过消耗大命点数,提供经济、农业、外交等领域的短期加成,同时提供针对特殊大名的“独有命”来进一步强化玩法差异。 战斗面的改进 《威力加强版》最为人关注的改进之一是战斗系统。前作因“全面简化”而受到诟病,这次有了明显回归。 《大志》原版的“决战”系统被批评为过于强制,且无法跳过,导致玩家重复操作,最终只是“合战”的另一种表述形式。在《大志威力加强版》中,这一系统得到了调整,玩家可以选择决战或地图战斗,同时引入了类似《三国志13》的陷阱系统,增加了战场变数。 其他变动 《大志威力加强版》的其他部分变化更接近于系列惯例的完善,如国替和地方模式的回归,以及外交面上的调略系统,这些改进都令人满意。 地方模式的回归特别值得关注,它降低了新玩家的入门门槛,同时也为老玩家提供了快节奏的游戏体验。 盖棺定论 一年后,《大志威力加强版》的推出标志着这一代《信长之野望》的真正完整。光荣对这一古老系列顺应新时代潮流的努力可见一斑,无论是大志对势力差异化的尝试,还是决战系统的引入,以及操作系统的简化,都体现了这一方向。 展望未来,我们期待一个更理解新时代玩家的《信长之野望》或《三国志14》。

《信长之野望:大志威加强版》深度评测:揭秘真实大志,体验历史新境界