《瘟疫传说:无罪》评测:鼠疫肆虐,亲情见证生存法则

26 1

以虚幻4引擎打造,专注于叙事而非游戏性的《瘟疫传说:无罪》是否算作资源浪费?其精彩表现无疑给出了答案。

14世纪的欧洲,黑死病肆虐,人类陷入绝望与恐惧。游戏以鼠疫为主题,将超现实元素与亲情故事融入姐弟逃亡的旅程。尽管玩法简单,但出色的叙事和剧情设计使得游戏体验连贯紧凑,这种一气呵成的快感在当今游戏界实属罕见。

游戏通关大约需8小时,若考虑收集要素和成就,则可能需要10-15小时。本文将主要评测PS4版本的《瘟疫传说:无罪》,并可能包含轻微剧透,敬请谅解。

老鼠群的威胁与利用

游戏中老鼠群的描绘尤为出色。它们不仅是剧情推进的关键,也是游戏玩法的重要组成部分。

老鼠群构成了游戏中的客观威胁,大多数场景的解谜都是为了清除障碍或利用老鼠来对抗敌人。例如,通过光和火焰驱赶老鼠,开辟路径,或将敌人引至老鼠区域,破坏其光源,为自己节省资源。

老鼠的存在让玩家感受到持续的压迫感,限制了移动自由,并促使玩家进行策略思考,如如何与同伴配合。游戏将老鼠、敌人和主角置于同一环境中,融入潜行玩法,虽然自由度有限,但推进方式并非固定,允许玩家根据情况作出选择。

老鼠的设定并非一成不变。由于战斗部分较弱,游戏前中期主要强调潜行,但后期老鼠甚至成为重要的战斗力量,如何利用老鼠进行攻击成为玩家需要思考的问题。

投石索的力量与局限

尽管玩法单一,大部分时间都在体验剧情,但《瘟疫传说:无罪》在战斗、潜行、解谜和“跑酷”等方面也做了一些尝试。

游戏中只有一把物理武器——投石索,围绕它设计了点火器、融蚀剂和灭熄剂等化学投射物,用于特定解谜场景或敌人。女主角阿米西亚看似无力,但投石索却能百分百命中,这与游戏的历史背景相契合。

游戏还允许玩家制作混合物,如迷药和耀光剂,虽然成本较高,不利于装备升级,但提供了一种前进的途径。

升级主要针对投石索特性和持有上限的提升,可提升空间有限。

游戏流程线性,战斗区域空间较小,主要目标是潜行和利用场景要素解决敌人。

潜行表现中等,敌人警觉程度和行动路径自然,甚至会在被吸引时发出疑问。玩家在小型障碍物后不易被发现,但阿米西亚投掷投石索时会发出声响,需快速行动。

不受控制的NPC可能会进入敌人视野或蹲在掩体外,后期加入的角色在背后刺杀时也可能出现意外。

剧情“跑酷”和场景解谜部分紧张感不错,难度适中,保证了游戏连贯性。唯一可能打破连贯性的收集部分,需要收集的图鉴包括植物标本、礼物和奇珍,无需刻意寻找。

视觉体验的喜忧参半

由于优化不足,PS4版本的画面细节不佳,但场景视觉变化丰富,从温和的树林到死寂的农场,再到阴暗的洞穴和宏伟的城镇建筑,视觉新鲜感十足。

密集的老鼠群、死猪和尸体可能引起某些玩家不适,需注意。

剧情收尾的遗憾

尽管《瘟疫传说:无罪》的剧情整体不错,但结尾部分略显仓促。

游戏共有16个主线章节和1个结尾章节,大部分内容用于铺垫,对阿米西亚一家人的情感描写丰富,尤其是姐弟之间的亲情变化。但从弟弟反目出走开始,游戏节奏加快,许多重要行为发生得突然,甚至有些逻辑上的不合理。

在赞叹精彩的最终BOSS战之后,一些情节仍未交代清楚,游戏就此结束,尽管续作的可能性存在。

总结

《瘟疫传说:无罪》的鼠群设定引人注目,叙事出色,辅以简洁的战斗玩法,让游戏节奏紧凑,带来一气呵成的满足感,尽管剧情结尾略显仓促。

虽然重视剧情,但玩法和耐玩度有所欠缺,缺乏AVG的多线选择,装备升级和物品制作系统也较为简单,收集要素与剧情关联性不强。但对于一款独立游戏来说,《瘟疫传说:无罪》值得8分以上。


《瘟疫传说:无罪》评测:鼠疫肆虐,亲情见证生存法则

评论列表
  1. 昨晚玩这游戏到半夜,鼠疫里姐弟亲情真戳我,生存法则太真实,哭了好几次!