《瘟疫传说:安魂曲》评测:鼠潮变洪流,惊悚体验升级
在2019年,黑马之作《瘟疫传说:无罪》大放异彩后,开发商Asobo Studio带着野心推出了续作《瘟疫传说:安魂曲》。在这部作品中,无论是技术力还是整体游戏结构,都融入了更多创新思维,剧情叙述更加细腻,高潮部分更是气势磅礴。 得益于FOCUS提供的PS5完整版提前评测机会,我们之前已发布了Steam试玩版评测。请注意,本文评测针对的是PS5版本。 标题:鼠祸如洪水 与前作相比,《瘟疫传说:安魂曲》在画面细节上有了显著提升,单个箱庭场景面积更大,官方宣称的“几十万只老鼠同屏”也在游戏中屡见不鲜。这也使得优化难度增加,PS5版锁定30帧,且没有PS4版本。 《瘟疫传说:安魂曲》依然采用线性叙事结构,共有17个章节。普通难度下,整体流程时长约15小时,不包含全收集。通关后,玩家可以选择章节游玩,方便完成收集羽毛和回忆的两大要素。 鼠群如洪水般涌动,让山体崩塌,大地凹陷,城墙倾倒。这种压迫感让逃跑变得紧张刺激,也为每个阶段的高潮部分增色不少。 除了鼠群,游戏在叙事节奏上也把握得不错。阿米西亚和雨果姐弟俩在寻找“梦中岛”的过程中,经历了各种悲欢离合,两人的心境和对彼此的情感也刻画得十分生动。角色成长的过程也得以展现。 在旅途中,还有两个重要NPC和好友卢卡斯加入姐弟俩的队伍,他们不仅提供了多人协作玩法,还为剧情走向和姐弟俩的影响做出了贡献。 标题:解谜玩法 与前作相比,《瘟疫传说:安魂曲》的解谜部分被运用到更大的场景中,难度适中,需要多人协作的情况较多。 解谜分为两种情况:一种是在满地老鼠的情况下,利用投石索和罐子,考虑场景中的篝火、稻草、焦油的位置,为自己创造一条前进的通路;另一种是在此基础上,委派队友启动远处的机关,或合力推动带有火盆的小推车等。 游戏会提供大致方向,但不会指明下一步要做什么,出口在哪里,需要玩家自己摸索。由于引导模糊,可能会浪费元息或焦油,但箱子处会重刷必要的素材。 雨果控制老鼠的能力与一代相同,可以攻击没有火把的士兵,还可以发动“透视”能力,侦查敌人位置。 解谜设计表现中规中矩,大多解谜思路相近,但不会浪费太多时间。多人合作也带来了NPC触发bug的问题,尤其是阿米西亚突然分开时,NPC可能会没有跟上或突然消失,需要重新读档才能恢复。 标题:潜行与战斗 《瘟疫传说》整体弱化战斗,强调潜行和偷袭,安魂曲也不例外。 潜行机制与大多数潜行作品类似,有草丛可以藏身,敌人巡逻的警戒等级会根据情况发生变化,高处敌人拥有更广的监视范围等。 当敌人封死前进路线时,可以用道具引开敌人,如用石子敲击附近的金属物。NPC索菲亚有棱镜能点燃草丛或反射火焰光线,在鼠群中照出一小片安全区,作用与火把类似。 在试玩版中,直接跑到出口可以节省时间。但正式版修复了这个问题,敌人有很大概率将阿米西亚拉回来踹倒在地。 战斗方面,阿米西亚被设定为善良坚强的姐姐,为了不乱杀无辜,一直不肯用刀枪作为武器。但投石索在手,连弟弟雨果都吐槽她“杀人不眨眼”。 除了十字弓,投石索的暗杀能力依旧不俗,配合火焰、灭息弹、元息和焦油,可以针对带有盔甲的敌人造成伤害,尤其是远程哨塔上的弓箭兵。 NPC阿诺德的特色是战士,阿米西亚可以指挥他和选定的敌人进行PK,1v1的情况为必胜,Nv1时需要阿米西亚出手妨碍其他士兵才能胜利。不想潜行直接打在大部分场景中是可行的。 潜行和战斗也存在问题,首先敌人是看不见自己队友的,即便队友蹲在敌人脚下都看不见。而战斗时会有敌人AI“掉线”良性bug,总体上要比Steam的bug少很多。 标题:总结 细腻的情感描写、紧凑的叙事节奏、丰富的场景以及强化的玩法,让《瘟疫传说:安魂曲》有着不错的整体感观,称得上是一部合格的续作。不过优化是本作的一个大问题,好在PS5版的情况相对较好,本作还将登陆XSX/XSS平台以及NS云版本,建议玩家慎重选择自己的游玩版本。
