无双全明星评测:混搭风无双巅峰,体验独特游戏魅力
时至今日,即便是资深玩家,也难以回忆起那些被冠以“无双”之名的游戏究竟发售了多少款。Koei Tecmo从三国战国题材拓展至高达、北斗之拳、剑风传奇等经典动漫,近期更是与任天堂携手,打造了《塞尔达传说》和《火焰纹章》等知名系列的无双作品,让人不禁感叹“万物皆可无双”。如今,一款风格混搭、充满新鲜感的游戏《无双全明星》横空出世。 “跨界乱斗”游戏总是充满趣味,不仅承载着粉丝对原作的热爱,更是恶搞、槽点、玩梗的圣地。早在FC时代,Konami就推出了《Konami世界》,自家游戏人物组团冒险。而《NXC》与《交叉领域计划》则让Capcom、Namco和Sega旗下的人气角色齐聚一堂,引发热议。《任天堂大乱斗》更是热门之选。如今,Koei Tecmo庞大的体量和多年积累的品牌,似乎早已准备好来一场大杂烩。《无双大蛇》系列尚未充分利用自家IP,因此《无双全明星》的诞生显得顺理成章。 港版中文官方名称:无双群星大会串 《无双全明星》的可使用角色仅有30名,与《无双大蛇2终极版》百人以上的数字相比略显不足,但涵盖的相关作品却是史上最多。27名角色来自13个KT旗下系列,包括《真三国无双》、《战国无双》、《忍者龙剑传》、《讨鬼传》、《炼金工作室》、《遥远时空中》以及最新热门《仁王》等,全方位满足各类KT爱好者。 虽然角色数量不多,但涉及的系列广泛。每个系列都挑选了招牌角色或当下人气最旺的角色。制作方曾在开发中途发起投票活动,让玩家推选希望加入的角色,确保角色阵容受众广泛。具体参战名单可点击此处查看。 周仓的出现纯粹是为了宣传《真三国无双8》。画风不同也能相互理解,织田信喵实在是太讨人喜欢了。 为了将不同世界观的角色汇集在一起,游戏设计了一个异世界背景。在这个疑似犬国大陆的地方,英雄们被仪式从各处召唤到一起,分别加入了王室兄妹三人麾下,为了争夺王权而展开斗争,最终揭开真相,击败幕后黑手。 故事分三条主线,最后都可以融汇到真结局线上,其中还有大量分支,合计15个结局。整个剧本并不怎么吸引人,桥段相对老套。其中最令人费解的要属英雄们对于王室三兄妹的羁绊,建立得太过突兀,铺垫较浅。剧情对角色原本的性格还原做得比较到位。 《无双全明星》的画面质量在系列作品中并不算差。尤其在人物建模方面,依照原作品画风设计的角色形象颇为精致,采用了《死或生》的“柔软引擎”也让女性角色有了更多的看点。为了突出“全明星狂欢”的氛围,游戏UI采用了大量明快鲜亮的色彩和活泼的字体。 至于很多人关心的帧数,本作在普通PS4主机上限制为30帧,但在PS4 PRO上可以达到60帧。绝大多数情况下,游戏的帧数都相对稳定,不影响整体观感,但在画面元素丰富时,容易出现较大程度的帧数波动。 对于混搭乱斗类游戏来说,音乐的还原度也是重要的评价标准。《无双全明星》BGM超过百首,除了登场角色的原作游戏音乐外,还加入了《无双大蛇》《阿格斯战士》《Star Force》等游戏的原声。 核心动作系统上,《无双全明星》采取了相对保守的设计。无双槽固定为一条,不可增加,也没有空中无双等设计,所有人物只有一个无双技。操作依旧是传统的普通攻击加C技组合。 针对部分原作品的设定,《无双全明星》也做了一些小系统,最明显的就是来自《仁王》的金发洋武士威廉。在他的所有C技之后,玩家都可以找准机会按下三角键,发动其招牌技巧“残心”,成功之后可大幅提升下次攻击的动作发生速度。 每场战斗,出战队伍可以选择最多五人,但与《无双大蛇》不同,你并不能在战斗中直接切换使用的人物。只有leader才是本关卡主要操作对象,其余队员在辅助之余,可以通过R1键发动专属技能或合体技。 “勇气值”是本作调整宏观战局的重点元素,可看做是每场战斗独立的“等级”,显示于左上方醒目位置。战场上的每名武将级敌人,都拥有不同的勇气值。 至于主推的“无双狂热”,算得上KT为没打爽的玩家准备的“专业割草模式”。在存有狂热之星的条件下,按下右摇杆发动,你就进入了这个唯我独尊的杀戮时间。 《无双全明星》的整体难度相对较低,只有在最高的“极难”里,才能让玩家感受到一定压力。游戏的难度设定看起来仅和敌人的等级有关,强化攻防数值的同时似乎并没有提升其攻击欲望。 从最终BOSS到最低等的小头目,都拥有自己的技能,而且都深谙“不用白不用”的道理。若你没能将敌将一套连续技打到死,等他爬起来后,几乎必然会放出技能。 游戏的各种系统都在着力提升战斗的节奏与流畅度,但对于一些小细节的处理,却常常影响到我们“割草”的心情。 战场上初次遇见敌方英雄角色,都会插入一段特写介绍,此动画不能跳过,而且每个周目都会重复一次,对于二周目以后的玩家来说,非常烦人。 释放队友技能,大多数情况下都会有个一两秒的“亮相特写”,其存在的意义除了破坏战斗节奏,不知道还有什么。 至于弓箭据点,更是恶心得无以复加。每当你处于敌对弓箭据点临近的己方据点时,十有八九会遭遇从天而降的箭雨洗礼。 30个可操作角色之间,都有“友好度”做联系,从低到高分五个等级。友好度的提升能够触发友情能力,花样繁多的友情能力关系着攻防数值、移速、杀敌回报等各种效果,和越多人建立良好关系,回报越丰厚。 本作看似舍弃了传统的“武器”,实质上只是把它变了个名字,即“卡片”。卡片分为S、A、B、C四个等级,对应四个级别的整体性能。 卡片是高难度等级下需要玩家刷刷刷的核心内容,高素质卡片自然可以带来更好的战力加成。 游戏的缺点还是比较明显的。尽管官方表示缩减出场角色是为了更好地丰富每个人物的剧情元素,但从实际情况来看,并没有达到预期。 不同画风的角色敌人混杂在一起,容易给人莫名的违和感。还有孱弱的故事、奇葩的关卡推进、较为单薄的战斗系统等问题,都成为了玩家诟病的地方。 但说到底,像《无双全明星》这样的跨界乱斗游戏,主要面对的用户就是参战作品的粉丝群体。我们没必要把其看做严谨的无双续作,当成一款轻松的嘉年华类混搭游戏,会更加适合。 让不同系列的经典人物汇聚一堂,看他们之间卖萌逗乐的互动,再加上“无双”这种易上手,接受度高的类型,对原作的爱好者来说,吸引力还是蛮大。 如果你对参战角色感兴趣,是可以入手本作的。毕竟在其他地方,你看得到赵云打扑克,吕布玩街机,隼龙喝牛奶吗?
