《无双大蛇3 Ultimate》评测:畅爽割草必备,护肝攻略揭秘
毫不夸张地说,2018年的《无双大蛇3》在我心中成为了年度最佳游戏。
更确切地说,它在2018年是我玩得最愉快且最轻松的游戏。去年,我尝试了将近三十款游戏,尽管《大表哥2》和《新战神》在完成度和制作上无可挑剔,《漫威蜘蛛侠》、《底特律》和《八方旅人》各自领域内都达到了精妙之境,甚至我最爱的如龙系列在一年内推出了三部作品,但我依然将年度最佳奖项颁给了《无双大蛇3》。
2018年的《无双大蛇3》拥有170位角色,在《无双大蛇3 Ultimate》中进一步扩充,新增了六位新人物
作为一名无双游戏爱好者,单从质量上讲,《无双大蛇3》无疑是近几年最完整、角色最多、最畅快的无双游戏。回顾过去两年的无双游戏,《真三国无双8》、《无双全明星》……无需多言。
回到正题,基于原版《无双大蛇3》的《无双大蛇3 Ultimate》已于上周在PS4和NS平台上发售,Steam版也将于明年2月推出。相比原版,这次“终极版”在以下方面进行了增强:
在原作170名角色基础上,新增了杨戬、盖娅、黑帝斯、阿基里斯、隼龙和贞德等六位新角色,其中隼龙和贞德为回归角色。论人气,萝莉奶奶盖娅,难道不吸引人吗?
在原有五章剧情外,新增了两章主线剧本。至于剧情如何,玩过这个系列的玩家应该不会太关心。
系统方面,新增了无尽模式和挑战模式。无尽模式在《无双大蛇2U》中已有,这次略有改动,对游戏内容有很大补充。
其他系统上的小调整,如转生、在线多人、自由更换神器等,我们将在下文详细讨论。
这些新增元素都是在原作基础上进行的增量,并未改变《无双大蛇3》原版的基础,这与光荣以往常用的猛将传式套路有所不同,整体上不失新鲜感。
如果你未曾体验过《无双大蛇3》,又想尝试一下“可能是本世代最强割草”的游戏,那么《无双大蛇3 Ultimate》确实是个不错的选择。但如果你已经玩过前作,那么这次的终极版,我个人感觉吸引力不足。
尤其是当你考虑到这些内容和它的价格时,心理落差就更大了:
光荣的游戏历来价格不菲,无双粉丝们早已习惯了这一点。但以往类似的作品都会单独发售,这次却是直接在原版上升级,看似是好事,但这价格却依然很高。
至少应该为奖杯单独出一套,我就当是花钱买白金。但你这DLC的奖杯却一样不少,生怕我们不知道这就是DLC。
吐槽归吐槽,既然是评测,我们还是要回到游戏本身。玩家喜欢无双游戏,主要是因为人设、内容和“刷子”玩法。光荣的人设自然无需质疑,新加入的角色也符合无双系列一贯的画风,隼龙和贞德作为常用角色,也算是有了一定的知名度。唯一的新女性角色,虽然年龄上是奶奶,却有着萝莉的外表,裙子又短,媚宅属性十足,实力也足以匹配众神之母的身份。
由于本作人物众多,实力差距很大,新增的盖娅一出场就是T0级别的存在,C5自带位移,割草时兼顾范围和纵深,普攻伤害高,攒合体槽快,普通武器搭配后已经是爬塔神器,甚至比原版的雅典娜和阿瑞斯还要强大。
从内容上来说,《无双大蛇3 Ultimate》在原版内容上只做了很小的增强,主线新增两个章节不算多,剧情已经足够飘渺,再远一点也无伤大雅,反正很快就能通关。真正花费玩家大量时间的,关键在于“无尽模式”。
这个所谓的无尽模式,其实就是《无双大蛇2U》中爬塔玩法的变种。但尽管有成功的先例,但《无双大蛇3 Ultimate》却没有沿着原来的路线前进,而是另辟蹊径。你只能选择7人作为队友,然后从黄道十二宫开始,每宫有五层,打败的无双武将看脸加入你,每关还有极短的限制时间,过关条件不外乎击破敌兵/击破武将/破坏XXX之类,完成后并不能直接通关,还得去撤退点读条,一旦杂兵摸你一下就要重读,这种情况真的很烦人……
这么点内容当然算不上无尽,通过了十二宫之后,你还有100层天空之塔,玩法基本照旧。打完天空之塔你以为就完了?太年轻了,你只有在100层里收集了全部177名武将之后,才会开启另一个叫做“蛇夫座”的地方,好吧,又是无尽的刷刷刷……
这就涉及到无双游戏作为典型的“刷子”游戏,能否做到刷和深度共存的问题。通常来说,只有刷,没有深度或者奖励系统的刷子游戏,很容易让人觉得游戏只是数值的堆砌,很快就感到无聊;只有深度,没有刷的游戏,又会让人觉得缺乏可重玩性,或者说不好玩。虽然光荣已经创作了这么多正统或带有无双元素的作品,但能够同时平衡好这两点的游戏其实并不多。
对于《无双大蛇3》来说,不少无双爱好者跟我一样,都认为它是属于略微偏向于“要素很多,但是肝度并不高”的一作,玩家口碑很好,我个人五十几小时的白金时间也是所有无双游戏中偏短的。或许是制作人听到了玩家的呼声,于是《无双大蛇3 Ultimate》变本加厉,彻底滑向了另一个极端——太肝了。
这一点从游戏的奖杯设置中就可以看出,只有九个奖杯,没有白金,但想要拿全却一点都不简单:
本作新增了转生系统,角色99级满级后可以转生到1级,获得属性和技能奖励后再次重来,一共可以转生九次。
看过所有追加的角色友好度事件。由于本次出场人物众多,所以在原版白金中并没有苛刻要求的好感度奖杯,这次变相回归。不要误解字面意思,并不是只要7个追加人物的好感度对话,而是要求原版的所有人物和新人物的对话都要触发一次……
你以为这个是最难的奖杯吗?也不是。最难的是无尽模式炼金100把真·武器,需要非常大量的素材,掉率低,掉落少,目测还对拾取人物有要求……想要完成,我估计最少需要在最后的蛇夫座里面杀个几百把……这时间应该也够你把所有人物好感度刷满,顺便全人物全9转了……
奖杯当然不是所有玩家都会追求的,但我们至少可以看出本作的两位制作人,在设计游戏时的基本引导方向和设计思路,而且还是不太讨巧的那种。
好在《无双大蛇3》原版的底子不错,之前做得好的地方,保留;做得不好的地方,Bug,还有那些换了神器也救不了的三国武将,同样也保留。
往坏处想,这让游戏的整体素质不会变得更差,往好处想,多了的都是附赠的,是锦上添花。最关键的,游戏系统也还是传统的关卡制,如果换成358一样的世界地图,我还真不知道有多少人能坚持下来。
别看《无双大蛇3 Ultimate》像个DLC一样,但想要完美,需要的时间一点不比你重头打一次游戏短。值不值得买?那还是得看你体内的抖M力量有多少了。
即便是这样,《无双大蛇3 Ultimate》仍然可以算得上是本世代前五的无双游戏——这也只能怪跟他竞争这一名额的游戏太不给力了。
