《无双大蛇3》评测:畅快体验升级,深度打磨再创新
《無雙OROCHI 蛇魔3》繁中版,简称《无双大蛇3》,以PS4繁体中文版为基准。
94央视版《三国演义》追求的是这样的世界...
而《无双大蛇》塑造的则是这样的世界...
历史元素混搭,追求的是独特的风格。
从PS2版《无双大蛇》算起,系列已有10多年历史,若从《三国无双》算起,整个“无双”系列则有20多年。
《无双大蛇3》肩负起挽救“无双”系列的重任,其表现如何,且听我细细道来。
一、新系统:
神器与神术——“爽快之源,简化之弊”
神器与神术是本作的核心系统,不可或缺。
神器替代了《无双蛇魔2终极版》中的T技,新增“神术量表”。通过R1键进入神器状态,普通神技、蓄力神技和固有神技各有特点。
神技槽恢复快,且可取消蓄力技硬直,但伤害偏低,输出仍依赖蓄力技。
神技的万金油特性导致速、技型武将取消硬直能力减弱,力技武将短板依旧,且神器技不平衡,影响角色输出。
神格化——“新人物造型的借口”
神格化系统更像是为了新人物造型而存在,实际作用有限。
神格化名单短,条件苛刻,且增益有限,对战斗影响不大。
骑马——“丝般顺滑,满分好评”
骑马系统整合到神技中,召唤方便,体验提升。
二、战斗系统综述:
基础系统——“老玩家可跳过”
游戏内置教程已详细说明基础系统,此处仅介绍“大蛇”系列通用战斗技巧。
3人组队战斗,可实时切换,连击时勤换人取消蓄力硬直,接不上就用神技,必要时使用无双或合体神技保命。
神技引入带来的敌人变化——“面多了掺水,水多了馋面”
新单位“混沌之源”需使用神技攻击,且会增益附近敌将和小兵,普攻无效。
神技在连击数达到300和1000时威力加大,击杀“混沌之源”可掉落“神力之晶”,但“混沌之源”的设计影响战斗节奏。
战场补给欠奉——“靠武器属性找回来”
大地图不提供恢复道具,武器属性需通过购买获得。
特殊Boss——“战斗网游化”
特殊Boss出大招前会画圈,类似魔兽世界Raid,感觉有些怪异。
三、养成:
人物——“内容手游化”
人物升级需消耗技能点解锁新技能,技能点还可升级攻击力、无双和神技威力。
武器——“刷钱买属性”
武器属性需购买,通过宝物点数、战役破敌、武将修行、武器拆解和基地购买获得。
基地——“为刷刷刷提供便利”
阵地强化可解锁增益内容,高级阵地属性需满足条件才能解锁。
问题——“界面不如手游”
选择界面逻辑混乱,排序方式单一,查询不便。
四、总结
《无双大蛇3》是平均水准之上的作品,适合新玩家尝试。
对于老玩家,内容偏少,系统欠打磨,建议等待增强版。
