《无期迷途》深度解析:沉浸式剧情塔防,体验独特策略新境界

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在众多二次元游戏中,这款名为《无期迷途》的作品独树一帜。与其他游戏中女性角色温柔称呼玩家不同,这里的角色总是带着嘲讽和不满,甚至不时爆出“笨X”的骂声,让玩家血压飙升。

与其他游戏中女性角色优雅的形象相比,这款游戏的主角们却常常被困在监狱中接受审问,让人难以分辨谁是真正的英雄。

这就是本月推出的移动端新游《无期迷途》。

一、剑走偏锋引发评价分歧

在《无期迷途》中,玩家指挥的不是温柔的女伴、不是英勇的女战士、也不是无情的机器人,而是一群精神错乱的犯罪女性——官方称之为“禁闭者”。

在这种充满危险的环境中,任何看似无害的萌妹子都不能让玩家放松警惕。例如,游戏初期,玩家会遇到被关在玻璃后的女孩海拉,她起初以温柔的声音请求玩家放她出来。

当玩家犹豫时,这个看似柔弱的女孩却突然用力敲击玻璃,不耐烦地怒吼要求玩家放她出来。

一个萌妹子都如此暴力,游戏中的其他情节更是挑战过审底线。

玩家扮演的“局长”拥有强大的力量,虽然不能直接参与战斗,却能控制和制约这些女性。她们大多只是被迫参与战斗,因此产生了角色们既保护玩家又嫌弃玩家“无能”的情景。

游戏的美术风格与剧情相得益彰,突出黑暗、压抑和混乱,让人时刻感到危险的存在。有时候,如果不把手机屏幕调亮,甚至看不清剧情画面。

出色的剧情演绎离不开声优们的出色表现。本作的声优阵容强大,但在这种题材下,他们也开始展现不同的一面。例如,玩家可以在游戏中体验到更加疯狂的琪亚娜/胡桃。

这种大胆前卫的题材和文风在二次元游戏市场甚至手游市场都极为罕见,因此在游戏发售时吸引了众多玩家的注意。对于这种风格,每个人的看法都不同,留给观众们去评价。

 

二、平庸的游戏方式

相比剧情演绎,游戏的玩法亮点不多,基本是明日方舟的翻版,一种常见的策略塔防玩法——角色自动放普攻,玩家可以点击释放大招。虽然游戏有3D建模,但整体战斗画面还是45度俯视视角,没有太多亮点。

游戏中的稀有角色获取需要玩家在卡池中抽卡,卡池分为新手、常驻和限定卡池,也有常见的80发保底。

除了战斗和强度,玩家最关心的是角色的立绘、人设和剧情。在《无期迷途》中,玩家与角色之间的一对一互动也变成了独特的“审查”环节。

所谓的审查,就是将角色像犯人一样绑在椅子上,进行一对一的交互。在对话过程中,玩家可以了解每个角色的故事和来到这里的原因——也少不了挨骂的环节。这可以理解为角色的专属剧情。

监禁、束缚、审讯……想想就让人感到刺激。

由于角色众多,游戏在角色塑造上存在一些问题,从立绘质量来看,有那种一下子就能抓住玩家内心的角色;

也有那种细节处理不佳、缺乏特殊魅力的主线剧情立绘;

立绘的层次不齐也让玩家的观感不完全良好,时而非常刺激,时而极其平淡,过山车式的游戏体验。

游戏的乐趣主要在于剧情和角色收集与互动(虽然也不是做得很好),至于塔防游戏,那只是推进剧情的次要环节,谁会为了塔防来玩这种游戏呢?

三、糟糕的运营与保守的福利

在taptap上关于《无期迷途》的评价中,大多数槽点集中在游戏的糟糕运营和福利上。抽角色需要方晶,开服本应是福利放松的时期,但游戏近期的福利却很少,开服一周只有预约人数超过100万放送的十连抽,其余福利大多是体力和一些零散的材料,甚至连7天登录送的“皮肤”也只有立绘没有建模,100万玩家登录的奖励也只有区区200体力,实在缺乏诚意。

除了抽角色需要的方晶和追缉令,升级需要的经验、升技能需要的材料、以及装备(烙印)的获取也比较缓慢。虽然这些环节在游戏中很常见,但对于只关心剧情和角色的玩家来说,这些环节无疑增加了游戏的难度。

我之所以会谈论游戏的运营和福利问题,是因为它确实有可玩之处。《无期迷途》绝对不是那种烂大街的换皮手游,开服之前无论是广告还是玩家自发宣传,我都在很多地方看到关于《无期迷途》的话题。游戏的质量可以决定一款游戏的下限,但如果没有好的运营方式和后期发展,那恐怕也难以成为一款深入玩家内心的好游戏。

四、

《无期迷途》的剧情演绎和角色塑造非常有特色,可以说填补了国内二次元手游姐系角色与犯罪题材的空白,也能吸引不少玩家的关注。但游戏也存在立绘质量参差不齐、福利不足等问题,导致口碑一路走低。本作仅推荐喜欢这种风格的玩家尝试,毕竟只看塔防游戏的话,在哪不能玩呢?

 

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《无期迷途》深度解析:沉浸式剧情塔防,体验独特策略新境界