《未来风暴》评测:无缝跨平台RTS新体验,畅玩无界!
在手游领域,将PC和主机游戏玩法移植已成为常态。《王者荣耀》引领MOBA手游潮流,《和平精英》开创了FPS手游新纪元,而《我的世界》手机版则将沙盒游戏体验带到了指尖。今日聚焦的《未来风暴》则是将RTS游戏移植到手机的一次大胆尝试。 移植端游至手游的一大挑战在于操作体验。如何在有限的触摸屏上还原鼠标和键盘的操控感,对开发者来说是一项艰巨的任务。 为了还原MOBA游戏的操作体验,《王者荣耀》采用了双摇杆模式,玩家移动和技能释放都通过虚拟摇杆实现,既保证了手感,又为技术高超的玩家提供了更多展示技巧的空间。 《未来风暴》在处理RTS游戏操作时面临更大的挑战。RTS游戏的核心在于指挥部队的快感,通常需要十几人组成的小分队,且每个兵种都有独特的技能。 在手机上实现RTS游戏的微操作,如拉走残血部队和多线操作,更是难上加难。《未来风暴》通过将部队分组、自动提示残血部队等方式,解决了这些问题。 为了满足高端玩家的需求,制作组还设置了进阶模式,允许玩家自由操作每个部队,并分为不同的进攻小组,便于实现更多战术目标。 尽管这些改动相对于端游RTS略显简单,但对于手游来说,这样的设计非常必要。 《未来风暴》在降低操作门槛的也保留了RTS游戏的策略核心。通过卡组系统,玩家可以组合不同的兵种,实现兵种间的克制关系,简化了科技树和资源运营的复杂度。 将兵种上限限制在三十个,使得《未来风暴》的战斗规模相对较小,对于喜欢大规模集团军作战的玩家来说,可能略显不足。 《未来风暴》的玩法灵感来源于《光环:战争》系列,并借鉴了《星际争霸》和《最高指挥官》等经典RTS游戏,但原创性仍存在争议。 对于RTS新手或爱好者来说,《未来风暴》是一个不错的选择。尽管游戏存在氪金元素,但通过努力也能获得新兵种。 总结来说,《未来风暴》作为一款RTS手游,虽然仍有改进空间,但无疑为想要体验RTS游戏的玩家提供了一个不错的入门选择。
