《卧龙:苍天陨落》主机版深度评测:优化升级多,遗憾之处仍存

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《卧龙:苍天陨落》发售一周后,我迅速完成了白金挑战,耗时33小时。游戏白金难度适中,一周目通过即可解锁大部分奖杯,剩余的收集任务也不复杂。

我体验的是PS5版本,从《仁王》到《最终幻想起源》,我对忍者组在《卧龙》中的改进和遗留问题有话要说。

当化劲能解决一切问题时

《卧龙:苍天陨落》的战斗系统以“化解”为核心,用气势代替体力槽。化解成功可增长气势,类似《最终幻想起源》的灵魂护盾,但判定时间更短,效果更佳。

面对杂兵,一套连招后,杂兵使用绝技,此时化解可破解招式,接着气势攻击,处决动画流畅,操作感十足。

面对强敌,先观察其出招,然后连续化解,剑戟碰撞中打破对方气势,处决后“克敌制胜”亮起,战斗体验极佳。

化解机制正向反馈充足,但间接降低了其他机制的存在感。游戏加入奇术与绝技,但使用都需要消耗气势,且低气势下奇术受限。

BOSS战中,绝技使用风险高,不如化解后直接气势攻击。难以化解的招式可用格挡,但格挡更多是化解失败的备选。

化解机制万能,但若游戏能增加更多针对招式,降低单一打法感,将更佳。

化解机制针对单体特性明显,有时不带队友反而更易应对BOSS。面对复数敌人,化解后自动锁定敌人设定烦人,视角移开难以观察其他敌人。

可控的难易度却又显得不够便利

士气机制影响难度曲线,插旗越多士气越高,难度可控。初见流程中,仔细探图、清怪、插旗,可保证关底BOSS战轻松应对。

但流程中较难卡关的BOSS是张梁、吕布、董卓,这三位对应前期、中期、后期的BOSS。

真正体现高挑战性的是升龙之道二周目,BOSS难度提升,考验化解与招式熟练度。

插旗机制存在槽点,地图设计上场景素材复用,辨识度不高,旌旗放置位置难以察觉。

没有装等更强调动作性

新装备机制采用类魂的强化系统,任何装备均可用于整个流程,初始数据差距不大,强化上限为+9。

强化系统让游戏后期不会出现数值膨胀问题,通关后无需花费大量时间刷取,高难度挑战目标更纯粹。

装备系统搭配丰富,套装保存栏位系统方便切换玩法流派和针对BOSS出装。

优秀的画面配乐与遗憾的剧情

游戏角色造型写实,具有高辨识度,体型与外表合理。BGM优秀,活用中国乐器,天柱山BGM甚至让人感觉像在玩仙侠游戏。

剧本存在不足,台词设计有日式中二感,剧情赶进度,角色动机缺乏合理性。

《卧龙:苍天陨落》PS5主机版稳定60帧,手感出色,跨平台存档功能实用。

游戏内容体验爽快,连击与化解流畅,装备系统讲究搭配,地图更具立体感。

堆怪、地图素材复用、难度曲线变化过大、剧情简单等问题依然存在。

化解机制过于万能,插旗机制不完善,这些问题在一定程度上掩盖了游戏的优点。

《卧龙:苍天陨落》主机版深度评测:优化升级多,遗憾之处仍存