V社爆款《Deadlock》揭秘:融合创新,打造游戏“缝合怪”新高度

18 2

前言

在上半年四五月份,一位擅长挖掘Valve内部信息的“舅舅党”透露,Valve正在秘密打造一款名为《Deadlock》的新游戏。这款游戏融合了《Dota 2》、《军团要塞2》、《守望先锋》、《无畏契约》、《神之浩劫》和《兽人必须死》等多款热门游戏的精华,是一款6v6的第三人称射击游戏,具有蒸汽朋克奇幻风格,广阔的大地图,四条不同的进攻路径,以及各种可以利用的道具和技能。

究极缝合大作

《Deadlock》的疯狂之处在于它将射击、刀塔塔防等看似八竿子打不着的元素撮合在了一起,却并没有违和感。游戏以射击为核心基础操作,6V6玩法,目前测试阶段有19个各具特色的英雄,每个队6名玩家一开始会被分配到4条兵线。玩家通过滑索快速到达前线,与对位英雄进行对线。

多元英雄设计

游戏融合了MOBA元素与差异化的英雄技能,淡化了射击的权重,在游戏中可以看到MOBA中的推塔、补兵机制,技能释放与射击并驾齐驱成为输出的方式。每位英雄配备三个常规技能和一个可升级的大招,基地和野区设有商店,让玩家将经济转化为各种装备。

你争我夺

游戏中的货币单位统一为“魂”,通过击杀地图生物、敌方的塔防和英雄获取。作为有限且有用的资源,“魂”是地图中敌我双方争夺的焦点。游戏鼓励玩家根据战场形势灵活调整策略,如换线突袭、野区狩猎等,以获取更多“魂”作为额外收益。

策略有深度

《Deadlock》的游戏体验不仅在于操作,更在于策略的制定。玩家需要根据对局情况和敌方英雄的装备来决定自己的出装策略。游戏还有一些创新设计,如击杀中立BOSS、单向视野的暗房、地图中每隔一段时间出现的能提供buff的神符、胖揍一顿就能爆金币的游戏机,以及“魂罐任务”(罐子拿起后无法射击和施放技能),这些设计提供了高风险和高回报的挑战。

一个问题

从《Deadlock》身上,我们看到了V社在制作游戏方面的独特气质:一方面要迎合玩家的口味,以玩家喜闻乐见的元素拼合成一顿大餐,一方面又对迎合“快餐”市场似乎有一种本能的抵触,知道怎么做一款有些深度的游戏。

V社爆款《Deadlock》揭秘:融合创新,打造游戏“缝合怪”新高度

评论列表
  1. 爱情废柴 回复
    玩Deadlock超爽!这缝合怪融合得妙,创新点戳我,个人体验拉满
  2. 月下饮茶 回复
    Deadlock完美融合了创新元素,独特的游戏设计让我眼前一亮,玩起来超级过瘾,缝合怪玩法新颖刺激!