《腾讯新游揭示:FPS故事新篇章》
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灰境行者:FPS新游的探索之旅
近日,我们有幸参与了腾讯北极光工作室研发的FPS新游《灰境行者》的闭门品鉴活动。这款游戏在数个小时的沉浸体验后,给我们留下了深刻的印象。它并非对现有玩法的简单复刻,而是试图通过对不同设计思路的重组,来探索FPS品类的一个新方向。玩法创新:职业式设计
《灰境行者》采用了“职业式设计”的路线,玩家在游戏中扮演的不是一个技能固定的英雄,而是一个可自由定制的职业角色。游戏测试阶段有3个不同风格的职业,即烈焰、幻影和大锤,每个职业有对应的天赋树,天赋树的加点倾向,会让玩家在同一个干员下构筑出玩法风格有显著差异的Build。游戏节奏:双层地图设计
《灰境行者》在单局的结构上被分为了两个阶段。第一阶段玩家会被投放在一个大地图中,进行大约9分钟的搜集和发育,可以理解为吃鸡游戏的房区发育。而当第一阶段结束后,幸存玩家可进入一个交火密度更高的地图,进行最终的夺宝对抗。题材特色:微恐氛围
《灰境行者》的题材也很有意思,在微恐氛围营造上确实下了功夫。从官方的首曝PV里你就能发现它们对这个选题的视觉阐释相当精彩。森林神庙,赛博朋克,老派港式等风格迥异的地图,以及独特的异变生物和装备,都让游戏充满了科幻恐怖(Sci-Fi Horror)的味道。问题与展望
尽管玩法设计和氛围感烘托都有亮点,但在实际测试中,《灰境行者》也暴露出一些可能存在的问题。比如,职业技能、天赋分支、双阶段战局、PvPvE 机制、赛季制成长等元素叠加在一起,让《灰境行者》的玩法与众不同也格外丰富,但对部分习惯了捡枪就打的传统FPS玩家来说,门槛确实偏高。 从北极光的发展脉络和腾讯庞大的FPS规划中,我们还是能看到这个项目的前瞻性布局。它试图解决的,正是FPS游戏在长线追求和持续新鲜感上的普遍痛点。今天的腾讯,在FPS赛道上已经拥有《穿越火线》、《无畏契约》、《PUBG Mobile》、《使命召唤手游》、《三角洲行动》的强大产品矩阵,几乎覆盖了所有主流细分市场。所以在这一背景下,《灰境行者》的定位并非要去替代或竞争矩阵中的任何一款现有产品,而是去探索新的增量空间。