《天外世界》评测:探索宇宙奥秘,谱写传奇新篇章,体验非凡冒险之旅
新IP的推出往往伴随着风险,但黑曜石的《天外世界》却轻松应对。在评价这款游戏前,我对其设定了心理预期:各势力间的明争暗斗,通过选择和天赋展现小角色的正义,揭露大人物的阴谋。不出所料,《天外世界》在这方面表现卓越,有时甚至让人感觉像是玩到了《辐射:新维加斯》的太空加强版。
游戏还有众多亮点,如精心构造的星球地貌、角色成长系统的微调、同伴加成、以及“捡垃圾”、武器改造、开锁、骇入电脑等细节的优化与简化。
称《天外世界》为一种精神续作并无不妥,但其独特之处在于其全新的“灵魂”,这是《天外世界》独有的基因。
【以下针对Xbox one版本进行评测】
中小地图构成的开放世界
《天外世界》的故事背景设定在翡翠鸟星系,由约7颗大小行星组成,每颗星球又包含数张中小型地图,涵盖城镇、房屋、地下城和野外探索区。虽然与部分玩家心中的“开放世界”有所差异,但每个地图的规模虽小,密度却很高,探索内容紧凑,避免了玩家长时间空跑。
大型城镇的道路错综复杂,房间内散布着可交互的NPC和交易机,每个城镇都拥有独特的风格。尽管部分房间结构存在重复使用元素以降低开发成本,但并不影响整体体验。
由大量地图拼凑而成的开放世界带来了频繁加载的问题,虽然对于《辐射》系列的玩家来说这并非大问题,但Xbox one原版和PS4原版的玩家需要特别注意。
捏人系统
《天外世界》的捏人系统自由度一般,五官细节可微调,但整体风格仍保持欧美“废土风”,难以捏出二次元脸或其他游戏角色。
角色成长系统小幅进化
《天外世界》的角色成长由技能属性点、专长和天赋三大类加点影响。天赋影响较弱,专长如增加负重等效果明显,且累积专长后可解锁更高层级。
技能属性点包括说服、科学、格挡、开锁等,共有18项。与以往不同,玩家在游戏初期只能对所属大类进行加点,直到某一属性值累计到50,才能单独给该属性加点,这让人感觉像是先选择“偏科”再精通某一项。
“嘴炮”整个星系
《天外世界》的故事和任务系统是其亮点,层次感强,人物对话个性鲜明,且可深入探讨。中文版翻译清晰,让玩家能预判后果,清晰的表达方式让复杂任务变得明朗,提升了游戏体验。
游戏自由度体现在对话选项上,玩家可以通过“说服”或“欺骗”节省时间,这取决于玩家的加点方式。任务数量众多,包括主线、支线、势力任务等,任务之间联系紧密,完成情况影响其他任务。
同伴的作用很强大
在游戏中,同伴的加成作用至关重要。同伴拥有自己的房间,玩家可从中选择两名跟随,每个同伴的技能可加成给玩家,带口才好的同伴可提升嘴炮能力。
战斗时,玩家可一键下令更改同伴的攻击目标或发动特殊能力。同伴的存在还提升了负重值,玩法多样。
良好的“捡垃圾”体验
《天外世界》的收集体验良好,物品摆放集中,探索时无需费劲寻找,走近柜子即可显示物品,一键拿取或用反光外轮廓标识可拿物品,让探索更加快捷。
战斗提速了
《天外世界》的战斗使用“战术时间膨胀”模式,即子弹时间,通过消耗膨胀槽减慢动作,在瞄准敌人时查看部位,然后做出决定。战斗节奏偏快,手感一般。
武器与装备
武器装备部分,外形变化明显,参数值详细,包括伤害、后坐力、准心偏移、噪音范围、流血击晕等,装备则是防御值和抗性数值。
看起来复杂,但关注几个重要数字即可顺利战斗。在最高难度下,对武器装备的精细研究可能带来回报。
被简化的一些细节
《天外世界》简化了开锁和骇入电脑的部分,满足零件和等级需求后,按住按键几秒钟即可成功,减少了乐趣,但让探索更加快捷。
《天外世界》并非真正意义上的开放世界,但其在各方面的自由度达到了一定水准,对话选项清晰,收集体验良好,“聊天流”等推进方式可行,可视为《辐射:新维加斯》的太空进化版。
不足之处包括捏人系统不够丰富、战斗环节体验一般、老版本游戏主机优化不足,但这些只是瑕疵,不会影响玩家享受《天外世界》。
