《塔瑞斯世界》多端手游:玩家心之所向,体验新境界
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前言
魔兽的离去,如同鲸落万物生,国内MMO纷纷跳出来“致敬”,声称能给魔兽玩家“家的温暖”。《塔瑞斯世界》却以“魔兽代餐”的身份,在一众“老兵服”和“换皮营销”的声音中脱颖而出,吸引了广泛关注。玩家之所以相信它真能做出这个“山寨魔兽”,一方面是鹅厂二十年的底蕴令人信服,另一方面这个名为乐动卓越的工作室其实就是做《我叫MT》系列的团队。他们用15年时间一路从同人动画走到山寨游戏,在模仿魔兽的道路上早就是成功人士了。那么,这群专业模仿魔兽的团队做出的《塔瑞斯世界》究竟好不好玩?深耕“山寨魔兽”15年的专业团队做出的手游究竟品相如何
必须承认他们的模仿功底。在《塔瑞斯世界》里,这个团队确实拿出了相当程度的模仿功力,仅用一年时间就搞出一个像模像样的“山寨魔兽手游”。进入游戏体验之后,战法牧的基础角色分类与固定种族也大多像模像样,游戏在表面上看确实是颇具魔兽遗风。只可惜,或许还是时间太短,在多日体验之后我发现《塔瑞斯世界》大多的模仿还是流于表面,那些深层次的、最吸引玩家的核心部分一个也没能模仿出来。传统玩法简化操作 缺乏史诗感的快餐MMO
缺乏史诗感的并非只有剧情,在玩法方面,《塔瑞斯世界》也做出了诸多妥协。由于参考对象是当前市面上最为传统的老派MMO《魔兽世界》,所以塔瑞斯在玩法上很难基于此做出太多创新性。《塔瑞斯世界》采用最传统的战法牧职业定位,游戏中虽有类似半坦半输出、诗人等混合职业,但实际差异并不算大,队内主要功效还是以战法牧为主,在阵容搭配上很难做到什么深度差异化。塔瑞斯揭开了多端手游的遮羞布
或许是从《原神》开始,亦或是更早之前,自从“多端手游”这个概念诞生至今,国内基本已经没几个人老老实实做端游了,非要搞什么端手游互通。这些游戏嘴上说着是多端游戏,实则在游戏内容深度上都无法避免要去迎合手游的简易操作模式以及手游玩家的碎片化时间,原本以沉浸感、深度体验著称的端游,几乎都变成了手游的“PC模拟器”。而这次《塔瑞斯世界》的终测也是彻底解开了“多端游戏”的遮羞布,只有6个技能的简易版MMO,实在是很难在如今的PCMMORPG领域混得一席之地。一个问题
哪怕是拼尽全力用一年时间爆肝,可能也要叹道一声迟了。据较为可靠的消息,《魔兽世界》将于3月底到4月初这个阶段正式宣布回归,由于还是网易接手所以玩家既不用担心版号,也不需要考虑骨灰盒数据问题。虽然在近些年对暴雪好感度骤降,但比起选择“代餐”,我可能更愿意等待本体...那么,你如何看待《塔瑞斯世界》?