《铁拳7》评测:体验革新,家用版新篇章亮点解析
自《铁拳》系列初代问世,该系列便在3D格斗游戏领域树立了标杆,赢得了全球玩家的青睐。2015年,街机版《铁拳7》问世,随后又推出了升级版《铁拳7:命运惩罚》。由于国内街机环境的限制,我国玩家接触《铁拳7》的机会并不多。经过两年的等待,家用版《铁拳7》日前正式登陆PS4、Xbox One和PC平台,我们终于可以尽情享受这款优秀的3D格斗大作。 本评测基于PS4繁体中文版本。考虑到倾向性,文章分为前后两部分。 前篇:游戏基本介绍 画面表现力 家用版《铁拳7》的画面精细,人物建模和场景绘制都堪称上乘。但发售初期,许多玩家对画质表示不满。这主要源于两个方面。 《铁拳7》移植自街机版《铁拳7:命运惩罚》,与街机版存在明显差异,引发了广泛争议。《7FR》对角色形象和战斗场景进行了大量重做,人物形象各有千秋,但场景修改普遍受到负面评价。《7FR》似乎采用了特殊的渲染效果,使战斗场景呈现出偏色滤镜,给人一种模糊失真的感觉,与街机版《铁拳7》的鲜明色调形成鲜明对比。 家用版《铁拳7》为半代升级版主机做了最好的广告。以PS4版为例,普通PS4与PS4 PRO运行本作时的画面差别明显,普通PS4的分辨率大打折扣,而PS4 PRO和高配PC运行本作时,能达到1080P,对比鲜明。 丰富的可玩内容 《铁拳》系列独特的系统使其成为最符合“3D格斗逻辑”的游戏。四个按键对应左拳、右拳、左脚、右脚,通过有序组合,延伸出各种强力的招式。本次家用版《铁拳7》对新人非常友好,降低了门槛,可以说是最容易入门的一代。 家用版《铁拳7》除了《7FR》的全部人物外,还添加了一些角色,可使用数达到了37名。其中最引人注目的是从《街头霸王》片场跑来客串的豪鬼。制作组不仅将“升龙”“波动”“瞬狱杀”等招牌动作完美还原,还增加了不少铁拳式的新打法,非常有趣。 多到夸张的设计元素也是系列的一贯传统。本次家用版《铁拳7》依然带来了海量的自定义内容。每名角色都拥有发型、妆容、衣帽裤、配饰等可选道具,虽然不像美式RPG“捏脸”那么自由,但规模庞大的物品能够让你打造出独一无二的心仪角色形象。对战框、血条、称号,甚至击打效果都能进行自定义,花样繁多。 获得这些装饰道具的途径有两种,一是利用游戏内得到的虚拟货币,在商店内针对性购买。二是游玩单机模式下的“财宝模式”,通过击败NPC开箱子,来赢取一些平常买不来的物品。要收齐所有人物的所有道具,绝对会花去你大把的时间。 关于网战 本作的网战整体情况良好,只要自身网络环境不算太差,对战时的卡顿和延迟问题都比较小。但从目前的测试情况来看,PS4版本的“RANK MATCH(等级战)”是一个重灾区。很多人在检索时都遇到了“对战无法成立”的错误提示。PC版本的联机情况要好一些,暂时没有出现特别大的问题。 VR模式 PS4版提供了PS VR模式,玩家可以在VR情景下全方位查看角色建模,并可以用VR视角观看角色对战。基本就是个体验尝鲜的添头,估计大部分人试了一两次就不会再打开了。 后篇:写给《铁拳》系列老玩家 既然是老铁匠,多余的话就不说了,只讲要点。 崩地没有了 《铁拳7》系列相对之前的最大区别,就是从《铁拳6》开始的连段核心系统“崩地”被取消。这也意味着各位在之前熟练掌握的各种高伤连续技,大部分都已作废,需要重新开始修炼。 这一代的连技核心系统名为“螺旋回转”。在出招表中显示绿色旋转符号的招式,均为带有“螺旋回转”效果的攻击。具体表现为,敌人浮空状态时,被“螺旋回转”技击中,便会触发一个无法受身的倒地效果(部分回转技无需提前浮空)。画面显示为敌人落地,但腿部向上扬起,此刻可以再度追击。于是,《铁拳7》系列的连续技体系大致为:浮空→追打→螺旋回转→快速拉近距离→再度追打。从整体上看,游戏的手感甚至更接近《铁拳5》系列。 起身更安全 前文提到了《铁拳7》对于新手极为照顾,这里就说两个实际点。本作追加了一个非常安全的起身动作。倒地或受身时,只要按一次B(拉后),角色就会快速站起,破绽极小,也没有以往的后滚动作。想要乘着对手起身中再度浮空打一套连招,已经变得非常困难。对于很多纯新人或者从2D格斗转过来的玩家,这算是解决了一个上手大难题。 拆投更轻松 就是《铁拳7》的拆投简化到了令人发指的地步。以前的作品里,受到左手投和右手投,需要按相应位置的按键拆投。但本代开始,普通投的拆解一律不分左右。无论对方使出的是左投还是右投,你都可以用任意拳键拆解。除此之外,经过测试,拆投的判定时间也比以往来得宽松。这意味着普通投在《铁拳7》对战中的地位进一步下降。双手投或者其他特殊指令投,该咋拆还是得咋拆。 全新的霸体技 霸体技是《铁拳7》追加的重要战斗技巧。其本质是给角色的部分招式添加了所谓的“霸体”效果,例如布莱恩的FF2和莉莉的FF2。霸体技发动中,角色身上会出现白色光芒,此时所有的上段和中段攻击均无法中断招式(依然会掉血),但会被下段攻击打断。霸体技的加入提供了一些战略层面上的新思路。面对中段压制,在防御之余,也能够考虑出其不意地用霸体技反击,往往会有奇效。 Rage状态 当角色体力被削减到一定程度时,会进入“Rage状态”,表现为体力槽和人物均发出红光。“Rage状态”的数值和正常无异,不会出现增加攻击力或防御力的情况,但却解锁了两种技巧“Rage Drive”和“Rage Art”。 “Rage Drive”一般是一招性能和发生时间都极其优秀的强化技,发动时浑身发出蓝光,能够打出一些正常情况下无法成立的连段,令伤害最大化。 “Rage Art”就是俗称的“超必杀”,发动时附带全身霸体,体力越低时威力越强,有些时候能起到一发逆转的效果。 上述两种技巧,每小局游戏里只能发动一次,而且发动任意一种后,Rage状态即解除。能否合理运用,将成为胜负的关键手。 关于剧情模式 这次的家用版《铁拳7》罕见地采用了主线和支线完全分离的形式。类似《街头霸王5》和《苍翼默示录》系列,用一个17章节构成的完整主线,讲述三岛家族的故事。再为主线外的角色们各自安排了一个短小的故事章节,看起来似乎很有诚意。 但是!以上的一切都是错觉,《铁拳7》家用版剧情模式的不走心程度着实令人无语。 怀旧大典 如果要问这次家用版《铁拳7》最令老玩家惊讶的内容,那就是游戏里可以查看从《铁拳》初代开始,所有作品的CG影像,甚至还包含了主题柏青哥机的动画。更厉害的是,我们还将游戏的BGM变为《铁拳1》到《铁拳:进化》任何一代的音乐。不愧是20年的纪念作,这个怀旧感已经要溢出屏幕了,对一路走来的老粉来说,是个莫大的加分项。 总结 零零散散说了不少,有惊喜也有缺憾。但家用版《铁拳7》的超高素质绝对是值回票价。系列死忠不用多说一定会第一时间入手,而对3D格斗感兴趣的新玩家,想要入坑,也不妨从这里开始。
