《通感纪元》评测:深度解析卡牌养成策略新巅峰
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01《通感纪元》:卡牌SRPG,养成为主,策略为辅
在两年前,一款名为《君临之境》的游戏尚未发售,其手办却先售出了2万份,成为了一个令人困惑的现象。这款游戏的角色立绘深受二次元玩家喜爱,以至于他们愿意为此买单。客观来看,这些立绘确实非常吸引人。 经过漫长的等待,这款游戏终于更名为《通感纪元》并即将公测。本文将基于“感恩”测试期的8天体验,对《通感纪元》进行评测。 这款游戏是一款卡牌SRPG战旗游戏,虽然与市面上流行的卡牌二次元手游相似,但胜在拥有独立IP。游戏在SRPG战旗的基础上加入了天气、地形、属性克制等元素,试图将这些新内容作为趣味元素进行深度开发。这些策略内容的占比相对较低,使得游戏的核心玩法之一——职业组合,更多地带来了负面反馈。02《通感纪元》:核心养成元素丰富,卡池爆率不错
游戏的核心养成元素包括角色和纪年,两者分级为MR、UR、SR、R。这些元素均通过抽卡卡池产出,其中普通、活动、友情卡池可供选择。角色和纪年的等级上限需要通过星级解锁,而卡池的爆率相对较高,玩家通常能在两次十连抽中至少获得一次MR。 游戏还提供了“重塑”功能,允许玩家将培养后的角色等级初始化,以方便新角色的培养和编队打造。03《通感纪元》:UI设计独特,角色立绘精美
游戏的UI设计与背景相得益彰,但赛博朋克风格的界面可能让部分玩家感到不适。角色立绘则非常精美,测试期间还推出了几款特殊皮肤。04《通感纪元》:加载慢,材料副本无扫荡
游戏存在一些问题,如过场加载慢、材料副本无扫荡功能等。虽然游戏提供了全自动三倍速功能,但这些问题仍需解决。05《通感纪元》:诚意满满,仍有提升空间
《通感纪元》是一款诚意满满的二次元手游,但仍需在策略玩法和用户体验方面进行优化。相信在正式公测后,这款游戏将为玩家带来更多乐趣。