《噬血代码》评测:突破传统魂系,探索全新战斗体验
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《噬血代码》由BNEI与SHIFT共同打造,是一款融合动作与迷宫探索的RPG。游戏在故事与战斗上力求还原《黑暗之魂》的精髓,首周目即可带来25-30小时的冒险旅程。得益于共斗游戏的经验和对用户群体的考量,《噬血代码》融入了独到之处,但在风格融合上仍有提升空间。 画面 测试版中存在掉帧问题,但正式版已有所优化。PS4 PRO在地图加载和连接通道时偶有卡顿,但战斗过程流畅。角色与捏人设计深受玩家喜爱,基地内摆拍环节丰富。末日场景更加二次元,BOSS设计印象深刻,整体画面表现良好。 故事 《噬血代码》在故事结构和叙事方式上深受《黑暗之魂》影响,处理得当,不晦涩。不死人的诅咒转化为吸血鬼变异的寄生生物,通过雾化和血英解释不死与重生,设定圆满。结局涉及“传还是不传”的问题,剧情体验不错。世界设定危险,剧情风格治愈,结局大团圆,但终盘发展略快,铺垫不足。 流程 《噬血代码》并非开放世界,地图更接近DRPG,线性推进,阶段完成后存档解锁。队友系统和升级设计降低了难度,敌人强度适中,武器和牙装搭配简单,资源充足。 战斗 《噬血代码》的战斗系统深受《黑暗之魂》影响,动作质量良好,打击感出色。吸血鬼技能丰富,武器和牙装搭配自由度高。但视角和锁定控制有待改进,敌人攻击欲望强,攻击力高。 总结 《噬血代码》是一款融合动作与迷宫探索的RPG,画面精美,故事设定圆滑,战斗系统丰富。但部分地图设计不佳,深层内容略显单薄。总体而言,是一款值得尝试的游戏。 评分 剧情向二次元玩家:8分 魂系或动作游戏玩家:7.5分 优点 - 二次元画面 - 动作表现不错 - 魂系上手容易 - 故事设定圆滑 缺点 - 部分地图设计不佳 - 深层内容单薄 - 过场演出寒碜
