《嗜血边缘》评测:美式朋克风乱斗,动作快感潜力无限,体验升级!
自问世以来,以团队竞技为核心的《嗜血边缘》(Bleeding Edge)之所以备受瞩目,很大程度上得益于其与忍者元素和《DMC鬼泣》的紧密联系。无论是欲与“守望先锋”一较高下,还是立志打造独具特色的动作型对战网游,《嗜血边缘》的诞生承载着重大使命,旨在开辟一片新天地。 公测之后,其体验究竟如何?以下是对其动作体验的深入剖析。 尽管《嗜血边缘》以美式朋克风格的人设和战斗模式为主,对于国内玩家来说可能缺乏代入感,但抛开这些,在4V4团战型网游中,能体验到如此出色的动作体系和打击手感,无疑是对“忍者理论”这一核心优势的传承。 正式版提供了11名角色选择,分为伤害型、支援型和肉盾型。在4v4匹配成功后,玩家可自由选择角色,游戏也建议输出与支援角色搭配,以便在准备阶段灵活调整。 比赛模式方面,《嗜血边缘》提供了经典的占点得分和采集能量两种模式。即便不进行教学,玩家也能迅速掌握游戏玩法。 游戏中的敌我双方血条清晰可见,玩家无需在地图上搜寻目标或防范敌人的暗算技能。《嗜血边缘》的核心玩法就是直接开战,因此游戏过程中几乎不存在无谓的等待时间。 游戏全程以走位混战为主,战斗体验是游戏最深刻的印象。每个角色都有独特的战斗动作设计,包括弹反、倒地反击等,还有滑步(技能)和带有冷却时间的闪避技。 在动作设计上,游戏呈现出浓厚的格斗技风格。1v1状态下,玩家可以通过反击技掌握时机,实现反击。而在远程与近战职业对攻时,则呈现出另一种对抗态势。 一些职业技能也增加了战斗的多样性。例如,远程输出的Gizmo可以释放弹跳板与近战敌人拉开距离,利用机枪火力压制敌人。而近战型的“吉他男”hiohoggr则可以扔出吉他减速敌人,其大招可以将附近所有敌人震晕,为单挑和混战提供了更多可能性。 支援角色目前较为被动。《嗜血边缘》正式版推出不久,每个职业的主流打法体系尚未形成,路人局占绝大多数,导致支援角色在阵型配合混乱的情况下容易受到输出型敌人的攻击。 远程单位在打出高伤害值或稳定持续伤害方面存在困难,近战输出呈压倒性趋势,成为玩家争相选择的职业。 在内容方面,《嗜血边缘》的短板也十分明显。战斗系统出色,但可玩内容和匹配机制较为单一。游戏仅提供几张地图和两种比赛模式,匹配功能缺乏筛选功能,导致动作高手和菜鸟被分到一起的情况时有发生。 尽管游戏中有一些无差别AOE技能,但可互动的元素依然较少,玩家精力主要集中在火拼区域。 收集内容方面,《嗜血边缘》主要提供皮肤和技能改造模块,外观上有所创新,但演出效果夸张,并不血腥。 《嗜血边缘》以动作ACT的高标准打造了一套4V4团战竞技型游戏。良好的操作感和打击感给人留下深刻印象,但内容上的短板和匹配机制的不成熟也较为突出。 尽管如此,游戏潜力巨大,能否成为第三人称“守望先锋”还需看未来运营策略。
