涩涩体验驱动,《剑星》评测:探索极致游戏流程新境界
曾几何时,《剑灵》的玩家身份让我对金亨泰的游戏抱有偏见,“色而不精”几乎成了我对金亨泰游戏的唯一印象。
面对《命运之子》的福利和《Nikke》的热议,我始终只是浅尝辄止。
当金亨泰团队SHIFT UP宣布开发主机游戏《Project Eve》时,我毫无期待。
随着《Project Eve》变为《剑星》,看到熟悉的“油腻师姐”形象和陈旧的画风,我对它的兴趣大减。
《剑星》的试玩版证实了我的担忧,尽管它在动作性上有所深度,但奇怪的机制和手感让人难以满意。
我在试玩报告中毫不留情地批评了这些问题,一款全价游戏仅凭色气是远远不够的。色气应当服务于游戏性,在享受视觉盛宴的也要能充分感受游戏的乐趣。
本以为体验会草草结束,但正式版深度游玩后,我意外地感受到了一些惊喜。虽然不能完全改变对金亨泰的看法,但至少对SHIFT UP在这款游戏中的热情表示认可。
我几乎玩到了接近白金的程度,如果不是最后缺少线索,我可能还会继续。
以色气为动力
《剑星》的视觉设计以色气为主,这也是它宣传的重点,不妨从这一点开始。
游戏的画质相当出色,尤其是皮肤的贴图纹理和动作设计,在独占作品中堪称上乘。
主角伊芙的厚刘海和紧身衣在正式版中得到了改善,发型和服装的多样性让角色焕然一新。
SHIFT UP在发丝效果上下了不少功夫,马尾的流畅感进一步凸显了伊芙的身材。
伊芙的纳米服收集是推进游戏的主要动力,豪华版赠送的占星服设计独特,性感而不失魅力。
游戏中的服装种类繁多,从性感到可爱,细节设计充满惊喜。
玩家可以根据喜好自由打扮伊芙,收集越多,角色魅力越高,这也形成了游戏独特的正向循环。
关卡设计意外完整
《剑星》的地图探索设计令人意外,并非简单的线性游戏。
埃多斯7号地区的地图规模庞大,地形变化丰富,隐藏要素众多。
沙盒地图鼓励玩家探索,主线任务和支线任务结合,提升了探索乐趣。
任务和隐藏要素的关联性强,游戏节奏把握得恰到好处。
音乐设计也值得称赞,流行风格的音乐与虚构语言相结合,令人印象深刻。
断腿然后接腿
《剑星》的战斗系统存在一些问题,动作设计虽然出色,但手感偏软,动作设计偏硬。
连招方式有限,技能树的设计也存在问题。
爆发技能和迅驰技能的解锁时间太晚,影响了游戏体验。
游戏中的“先打断腿再让你慢慢接回去”的设计,影响了战斗节奏。
全收集的折磨体验
全收集体验不佳,跳跃硬直和移动惯性影响了解谜,收集过程充满挫败感。
钓鱼操作复杂,需要长时间操作,体验不佳。
《剑星》以色气收集为动力,关卡设计完整,但存在一些细节问题。
游戏具有较高的完成度和色气值,但仍需改进。
评分:8.0分
优点:性感与可爱并存的角色设计、凸显角色魅力的动作设计、每首音乐都足够抓耳、关卡流程非常完整、丰富的收集与解谜要素
缺点:输入延迟和动作硬直依然存在、好用的技能都需要在后期解锁、跳跃硬直和移动惯性影响解谜、组件星级拖慢了BUILD构筑、全收集犹如大海捞针
