《侍神大乱战》评测:战国风云中的屠龙英雄,体验独特试炼传奇
《侍神大乱战》(Samurai Bringer)由日本独立游戏公司Alphawing打造,并由PLAYISM发行,是一款充满日式风格的Roguelike动作游戏。该游戏计划于今年4月21日在PS4、Switch和Steam平台同步推出,并支持简体中文。 在游戏中,玩家将化身为日本神话传说中的屠龙英雄须佐之男。故事开始于须佐之男因任性被姐姐天照放逐至人间。在街头饥寒交迫之际,他得到了一位名叫栉名田的女孩的救助。栉名田随后被选中作为活祭品,须佐之男为了报答她的恩情,决定挑战八岐大蛇,拯救她。 须佐之男在与八岐大蛇的战斗中力量被夺,幸得太阳神天照出手相救。为了恢复力量,天照让须佐之男接受试炼,即击败来自战国的武将,从中学习战斗技巧。 游戏采用独特的像素风格,结合俯视角3D像素,玩家可通过手柄操作旋转视角。角色设计采用二头身纸娃娃系统,武器和防具的外观一目了然,BOSS造型细腻,地形环境中的杂草和箱子也能被破坏,整体观感出色。 音乐方面,游戏采用经典的8-Bit电子音乐,虽然缺乏新意,但符合游戏的整体风格。 游戏的战斗系统设计精巧,通过不同招式组合生成新战技,武器招式动作也会随之改变。玩家还可以在招式基础上进行附魔,如扩大攻击范围、附加冲击波等。 装备系统方面,武具可装备在角色身上的任意位置,根据装备位置的不同改变形态。武具作为防具时无属性,但装备在不同位置会改变外观,并随机刷出被动词条,合理搭配可事半功倍。 游戏中,击败金色名字的知名武将后,不仅会掉落装备,还会在初始大厅中解锁对应雕像,让玩家在游戏开始时就能获得全套装备和招式。 游戏在提升属性上没有传统意义上的升级,而是通过达成成就来提高SP(蓝条上限)。击败BOSS后,玩家需要增加重复的战技和附魔来提高伤害,这种设计让玩家对自己的伤害缺乏直观感受。 游戏中死亡不会丢失战技,只会遗失金币和武具,所有武技都需要重新设置。 作为一款Roguelike游戏,游戏的关卡设计充满随机性。玩家只需清理掉蓝色旋涡(下一张地图)附近的敌人或紫色旋涡(BOSS战)附近的灯笼即可进入下一关。进入漩涡的方式过于简单粗暴,容易错过战利品。 游戏在主线剧情推进之间还穿插了小游戏,通过解谜获得勾玉的力量,效果与成就升级相同。地图上还有旅店、铁匠铺、道馆和杂货铺,但旅店和杂货铺在游戏难度提高后变得无用。 游戏需要打败八只日本神话故事里的妖怪,才能挑战最终BOSS八岐大蛇。本作的BOSS设计过于单调,没有阶段变化,招式也较少,且有些偷懒堆血。 总结来说,游戏本身的素质非常高,战斗体验十分爽快。尽管存在一些小问题,但瑕不掩瑜。如果你是动作游戏爱好者或无双割草游戏玩家,强烈推荐这款游戏。若想体会游戏的精髓,请耐心到第三周目,那时有趣的设计才能真正发挥作用。 评分:8.0 优点:BOSS造型细腻、战技系统有创意、武器防具外观丰富、战斗爽快 缺点:人物数值提升不直观、某些BOSS挑战过程折磨、死亡后重置技能费时、进入下一关容易错过物品
