《双人成行》新作揭秘:兄弟情谊超越情侣羁绊
9
0
前言
2021年,一款名为《双人成行》的游戏凭借其温馨的剧情和出色的游戏性,不仅赢得了TGA年度游戏大奖,还让双人合作游戏重新受到关注。如今,四年磨一剑,由同一工作室打造的续作《双影奇境》即将问世。它能否在《双人成行》的光环下脱颖而出,还是沦为一代游戏的大型DLC?让我们一探究竟。第一感受:难
《双影奇境》的试玩体验让我印象深刻,用一个字来形容,那就是“难”。相较于《双人成行》的简单易懂,《双影奇境》的操作难度大大提升,对玩家的操作连贯性和配合要求极高。 在《双人成行》中,解谜是游戏的主要难点,而《双影奇境》则将重点放在了操作上。游戏中的关卡设计密集,节奏快,容错率低,稍有不慎就会失败。例如在“弹珠”关卡,一名玩家需要高频操控弹球的跳跃轨迹,另一名玩家则要预判弹板角度,且大部分情况下都需要在较短的时间内完成操作衔接。 尽管如此,游戏难度并没有夸张到难以接受的程度。对于有手柄操作习惯、游戏经验丰富的玩家来说,只要找到合适的解决方法,就能顺利通关。如果你有一位默契十足的游戏搭子,我还是强烈建议购买这款游戏。游戏性:脑洞大开的多元体验
《双影奇境》继承了《双人成行》的创意和脑洞,游戏背景设定在一个高科技机器公司企图窃取作家创意的世界。游戏主题丰富,玩法多元,包含了反重力玩法、战斗玩法等。 在试玩流程中,我体验了赛博朋克、赛博忍者、沙丘风格以及龙与魔法主题的章节。每个章节不仅操控的角色不同,角色的技能也各具特色。游戏中还有大量有趣的彩蛋,例如《刺客信条》的信仰之跃情节,以及一群猪将同伴架在火上烤等设定。 《双影奇境》的某些关卡更是把创意发挥到极致。例如,有一个关卡完全基于三维弹球的逻辑设计,一名玩家操控弹球,另一名玩家操控弹板,堪称三维弹球的次世代Pro Max版。一点想法
综合试玩体验,我认为《双影奇境》在双人合作游戏领域表现非常出色,甚至达到了拔尖的水平。它融合了众多优秀游戏的特点,还有大量独特的设计理念。 由于更注重操作以及题材偏向重度游戏风格,《双影奇境》的受众范围不再像《双人成行》那样广泛。对于热爱挑战和精于操作的玩家来说,游戏肯定不会让他们失望。但如果玩家希望像玩《双人成行》一样轻松愉快,那么建议先持币观望。