索尼引领全民游戏创作潮流,《Dreams》评测:体验全新游戏制作革命
提及创新性的UGC游戏,人们常联想到《我的世界》和《马里奥制造》,分别由微软和任天堂推出。索尼为了弥补这一领域,推出了PS4上的《梦想大创造》。从时间线来看,早在2013年PS4发布时,就展示了使用Move进行雕刻的技术。游戏于2015年正式发布,2020年发售,贯穿了整个PS4世代。作为创作、分享和游戏平台,《梦想大创造》的野心巨大,评价起来也比其他游戏更具挑战性。
负责本作的索尼第一方工作室Media Molecule,此前作品包括《小小大星球》和《撕纸小邮差》。他们的美术风格和游戏类型在索尼第一方中独树一帜,更接近任天堂的风格。尽管《小小大星球》和其关卡编辑器与《马里奥制造》相似,但《梦想大创造》将关卡定义为“梦想”,在维度上有所不同。这种多样性既令人钦佩,也带来了认知上的困扰,使得普通玩家难以形成清晰的玩法印象。
将《梦想大创造》视为一款面向玩家的游戏引擎,集成了用户社区功能,是合理的。玩家可以使用它创建物品、编辑音频和动画,实现多种玩法和关卡,并下载他人作品体验。这种整合了关卡编辑器的游戏引擎在历史上是首次出现,可以从功效、上手程度和社区建设等方面进行评价。
作品效果
官方使用引擎完成的任务“亚特的梦境”展示了游戏的效果。这个任务讲述了一个失意的大提琴手如何重拾信心追梦的故事,游戏时间约2-3小时。任务中包含了探索、对话、解谜等元素,以及3D动作、竞速、射击等多种玩法。虽然玩法切换频繁,但“亚特的梦境”展示了引擎的强大功能和玩家可能创作的作品高度。
上手难度
尽管官方演示令人信心满满,但3D世界的复杂性和不确定的玩法意味着创建过程更具挑战性。《梦想大创造》的上手难度较高,需要玩家学习适应,并具备3D工具和游戏引擎的使用经验。
社区功能
《梦想大创造》的社区功能与《马里奥制造》相似,玩家可以搜索、下载、点赞和关注其他用户的作品。由于3D软件的学习难度较高,社区内容的创作和投稿数量有限,这让人对游戏机的创作平台的发展感到担忧。
《梦想大创造》在技术方面表现出色,提供了丰富的素材和角色,但游戏创建部分的学习门槛较高。创作者生态的发展取决于未来的功能更新和社区运营。在游戏机上出现这样的创作平台,让人感受到游戏文化的深入发展。总体而言,我对《梦想大创造》的印象是8分。
优点:画面质感不错,玩法多样,功能强大。
缺点:学习内容多,操作方式复杂,社区功能和环境需改进。
