《少年三国志:零》深度评测:策略卡牌新高度,体验三国巅峰对决

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常言道,“月刀年棍一辈子地下城”,揭示了市场上每月都会涌现以兵器打斗为核心的游戏新品。而“探险地图、清除怪物、培养角色、收集素材”的地下城模式,已成为一代代玩家熟知的固定游戏模式。

在我国,这种“月刀年棍”现象主要体现在三国题材的游戏上。每个月,玩家都能看到多款三国游戏,玩法大同小异。

《少年三国志:零》却是一款另类的作品。作为新加入“三国”世界的年轻玩家,这款游戏在玩法上进行了创新,与市面上其他三国游戏截然不同。

强调策略性的布阵玩法——临兵斗者皆阵列在前

自《三国》题材进入游戏领域以来,“策略”一直是其显著特征。对于经历过《三国志》和《三国群英传》的玩家来说,《三国》游戏几乎等同于“策略游戏”。随着移动端时代的到来,原本节奏较慢、需要玩家进行策略推演和协调的宏大叙事,变成了快速布阵、交战、结算的连贯操作。许多玩家认为策略深度有所折扣。《少年三国志:零》则致力于重塑移动端“三国”游戏的战略战术感,并针对移动端用户设计了兼具布阵策略性和战斗爽快感的战斗系统。

在战斗开始前,玩家需要在4x4的本方阵营中布置8个战斗单位,每个单位由一位主将和一队士兵组成。阵容分为前后排,基于主将属性限制,如前排为重甲和骑兵,后排为弓箭手。玩家可以根据需要自由发挥,摆出各种极限阵容应对不同副本挑战。针对特定角色之间的合理搭配,还能衍生出“流派”,产生更多战场加成。这也是《少年三国志:零》通过多单位组合的阵容系统,为玩家带来的丰富操作空间。

《少年三国志:零》还设立了“军师”这一特殊职业,玩家可以全程主动控制,释放各种技能。这增加了战斗的变数,使得短时间内战局也可能因军师的一个技能而改变。以诸葛孔明为首的军事集团,作为《三国演义》中深受喜爱的角色,本身就具有很高的吸引力。

在战斗环节,玩家预先布置的部队会根据自身特性和阵型位置与敌方展开激烈争夺。准确预判敌方阵容,有助于玩家击破其阵线中的薄弱环节,这在敌强我弱的战斗中尤为重要。本作的战斗方式包括攻城、定点防卫和挑战强大副本BOSS等,每种方式都需要玩家根据战况启用不同配置方案,使游戏更具可玩性。

主将与士兵系统——人中吕布,马中赤兔

要想赢得战斗,除了战略战术外,武将的个人能力和麾下部队的兵种特色也至关重要。《少年三国志:零》为玩家麾下的主将赋予了天赋技能和技能两种个性化能力维度。天赋技能结合武将在“三国”故事中的身份或典故设计,如董卓的“虎狼之心”和孟获的“蛮王战兽”。技能方面,随着玩家提升主将品质,会逐步解锁四种技能,强化队伍作战能力。

士兵按照兵种分为盾兵、步兵、轻骑兵、重骑兵、弓手和谋士,每种对应主将的固定先天属性。本作为兵种提供了专门的科技树,升级后能获得相应能力提升,为玩家的战场布置增加回旋余地。

《少年三国志:零》的主将与士兵升级系统并非简单数值叠加,而是服务于游戏策略性。八位武将最多可以解锁并使用40种技能与天赋技能,加上兵种搭配后功能各异的士兵,为玩家提供了丰富的战术选择。

画面观感——颜值过关,但界面需要适当简化

《少年三国志:零》的画面素质达到了主流商业手游水平。角色卡面立绘采用写实与二次元混搭风格,兼具美观和“冲”动。作为一个不以抽卡秀立绘为卖点的游戏,如果能在战斗过程中设置专门的立绘特写,并提升角色3D建模,相信能进一步提升游戏整体观感。

游戏也存在一些问题,如UI繁复、要素过多。副本地图制作精美,但主城部分的界面UI略显冗杂,希望未来能有进一步优化。

:略带青涩,但金玉其中的潜力之作

《少年三国志:零》虽然选择了相对大众化的三国题材,但策略布阵与角色养成的合理搭配,仍展现了其优质潜力。游戏的玩法比一般三国手游更具可玩性,虽然有些地方略显青涩,但不会影响核心体验。喜欢策略游戏,希望在移动端玩到一款兼具较高内容完成度和战斗系统深度的玩家,可以关注这款作品。

《少年三国志:零》深度评测:策略卡牌新高度,体验三国巅峰对决